Otimização de shader do Marvel Rivals: aumento de velocidade de lançamento
Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para acelerar o processo e eliminar o erro "Sem memória VRAM".
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Os tempos de carregamento dos jogos podem variar, especialmente para títulos online. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC estão relatando atrasos significativos (vários minutos) devido à compilação do shader. Shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cor e iluminação em ambientes 3D. Mesmo com a instalação correta, esse problema persiste. Felizmente, existe uma solução alternativa descoberta pela comunidade.
Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, compartilhou uma solução que reduz significativamente o tempo de compilação. Siga estas etapas:
- Acesse seu Painel de Controle Nvidia.
- Localize as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. (Observação: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione a opção mais próxima da sua VRAM.)
Este método supostamente reduz o tempo de compilação para meros segundos e resolve o erro "Sem memória VRAM".
Embora uma correção permanente do NetEase esteja pendente, esta solução alternativa fornece uma solução imediata para evitar tempos de carregamento prolongados. Até que um patch oficial seja lançado, esta é uma abordagem recomendada.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.
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