Optimisation du shader Marvel Rivals : augmentation de la vitesse de lancement
De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer le processus et éliminer l'erreur « Mémoire VRAM insuffisante ».
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les temps de chargement des jeux peuvent varier, notamment pour les titres en ligne. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des retards importants (plusieurs minutes) dus à la compilation des shaders. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur et l’éclairage dans les environnements 3D. Même avec une installation correcte, ce problème persiste. Heureusement, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.
Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a partagé une solution qui réduit considérablement le temps de compilation. Suivez ces étapes :
- Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
- Localisez les paramètres globaux.
- Ajustez la taille du cache Shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. (Remarque : les options sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go ; sélectionnez l'option la plus proche de votre VRAM.)
Cette méthode réduirait le temps de compilation à quelques secondes seulement et résoudrait l'erreur « Mémoire VRAM insuffisante ».
Bien qu'un correctif permanent de NetEase soit en attente, cette solution de contournement fournit une solution immédiate pour éviter des temps de chargement prolongés. Jusqu'à ce qu'un correctif officiel soit publié, il s'agit d'une approche recommandée.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.
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