Film Shadow of the Colossus otrzymuje nową aktualizację
Najnowsze wiadomości: Plan adaptacji filmowej Juying City postępuje!
Reżyser Andy Muschietti przedstawia najnowsze wieści na temat długo oczekiwanego planu adaptacji filmowej „Miasta cieni”. Projekt nie jest wstrzymany, ale wciąż trwają dyskusje nad budżetem i pozycjonowaniem rynkowym. Sony Pictures ogłosiło start projektu już w 2009 roku i zaprosiło do udziału w produkcji autora oryginalnej gry, Fumito Uedę. Zanim Muschietti przejął stery, planowano, że reżyserią zajmie się Josh Trank z „Supermana”, jednak nie doszło do tego ze względu na konflikty w harmonogramie.
Oprócz długo oczekiwanej filmowej adaptacji „Shadow City”, Sony ogłosiło także szereg planów adaptacji filmów live-action opartych na popularnych grach na targach CES 2025, w tym długo oczekiwane filmy „Hellraiser” (choć wielu fanów uważa, że film akcji science-fiction Starship Troopers z 1997 r. już zrealizował tę koncepcję), a także filmy Horizon: Zero Dawn i film animowany Ghost of Tsushima.
W programie La Baulera del Coso Radia TU Muschietti opowiedział o planach adaptacji „Miasta cieni” i potwierdził, że film „w żadnym wypadku nie jest projektem porzuconym”. Biorąc pod uwagę długi cykl rozwoju projektu, naturalne jest, że fani pomyślą, że projekt został odłożony na półkę, jednak reżyser zwrócił także uwagę na pewne czynniki, które doprowadziły do czasochłonnej adaptacji tego klasycznego IP. „Niektóre czynniki nie mają nic wspólnego z twoją miłością do projektu i twórczymi pragnieniami, ale wszystko ma związek z popularnością rynkową takiego gorącego IP, jak to.” Shadow City to jedna z najlepszych gier z otwartym światem, ze znanym smutnym zakończeniem ze względu na rozmach projektu Muschietti zauważył, że budżet projektu jest nadal przedmiotem dyskusji i potwierdził, że woli scenariusz niż jedną z dostępnych wersji.
Najnowszy postęp w realizacji planu adaptacji filmowej „Miasta Cieni”
Inne projekty próbowały odtworzyć atmosferę gry i gigantycznych wrogów Kolosów, w tym Capcom, który wykorzystał wpływy Shadow City przy tworzeniu swojej RPG akcji Dragon's Dogma 2 na rok 2024, ale ta oryginalna przygodowa gra akcji firmy Sony pozostaje ponadczasowym klasykiem wśród graczy. Muschietti przyznał, że nie jest „wielkim graczem”, ale nazwał tę grę „arcydziełem” i potwierdził, że grał w nią wiele razy.
Fumito Ueda stworzył chwałę „Shadow City”, a także założył własne studio. Nowa gra science-fiction studia GenDesign została ogłoszona podczas gali The Game Awards 2024, a nienazwana jeszcze gra niewątpliwie odzwierciedla intensywną samotność epickiej gry z 2005 roku. Chociaż remaster HD zakończył się premierą na PlayStation 4 w 2018 roku, dziedzictwo Shadow City niewątpliwie będzie kontynuowane w filmie akcji na żywo i, miejmy nadzieję, przyciągnie wiernych fanów, a także tych, którzy nie mieli wcześniej styczności z grą. Ludzie zostają wciągnięci w tę fantazję świat.
Najnowsze artykuły