거상 영화의 그림자가 새로운 업데이트를 얻습니다
최신 소식: Juying City의 영화 각색 계획이 진행 중입니다!
앤디 무시에티 감독이 많은 기대를 모으고 있는 '섀도우 시티'의 영화화 계획에 대한 최신 소식을 전합니다. 프로젝트가 보류된 것은 아니지만 예산 및 시장 포지셔닝이 여전히 논의 중입니다. 소니 픽쳐스는 이르면 2009년에 이 프로젝트의 시작을 발표하고 원작자 우에다 후미토(Ueda Fumito)를 제작에 초대했습니다. 무시에티가 인수하기 전에는 '슈퍼맨'의 조쉬 트랭크가 감독을 맡을 예정이었으나 일정 충돌로 인해 무산됐다.
오랫동안 기다려온 "Shadow City"의 영화 각색 외에도 Sony는 많은 기대를 모았던 "Hellraiser" 영화를 포함하여 CES 2025에서 인기 게임을 기반으로 한 일련의 실사 영화 각색 계획을 발표했습니다. 많은 팬들은 1997년 SF 액션 영화 스타쉽 트루퍼스(Starship Troopers)와 Horizon: Zero Dawn 영화, Ghost of Tsushima 애니메이션 영화가 이미 이러한 컨셉을 달성했다고 믿고 있습니다.
Radio TU의 La Baulera del Coso 프로그램에서 Muschietti는 "City of Shadows"의 각색 계획에 대해 이야기하고 영화가 "결코 포기된 프로젝트가 아니다"라고 확인했습니다. 프로젝트의 긴 개발 주기를 고려하면 팬들이 프로젝트가 보류되었다고 생각하는 것이 당연하지만 감독은 이 고전 IP를 각색하는데 시간이 많이 걸리는 몇 가지 요인도 지적했습니다. "일부 요인은 프로젝트에 대한 애정과 창의적인 욕구와는 아무런 관련이 없지만 이와 같은 인기 IP의 시장 인기와 관련이 있습니다." Shadow City는 슬픈 결말이 알려진 최고의 오픈 월드 게임 중 하나입니다. 대규모 규모 때문에 Muschietti는 프로젝트 예산이 아직 논의 중임을 언급하고 사용 가능한 다른 버전 중 하나보다 스크립트를 선호한다고 확인했습니다.
'그림자 도시' 영화화 계획 최신 진행 상황
2024년 액션 RPG Dragon's Dogma 2를 만들 때 Shadow City의 영향을 받은 Capcom을 포함하여 다른 프로젝트에서는 게임의 분위기와 거대한 거대 적들을 재현하려고 시도했지만 Sony의 이 오리지널 액션 어드벤처 게임은 게이머들 사이에서 시대를 초월한 고전으로 남아 있습니다. Muschietti는 자신이 "장시간 게이머"가 아니라고 인정했지만 이 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 플레이했음을 확인했습니다.
우에다 후미토는 '그림자 도시'의 영광을 만들었고 자신의 스튜디오를 설립하기도 했습니다. GenDesign의 새로운 공상과학 게임은 The Game Awards 2024에서 발표되었으며, 아직 이름이 알려지지 않은 이 게임은 의심할 여지 없이 2005년 서사시의 강렬한 외로움을 반영합니다. HD 리마스터는 2018년 PlayStation 4 출시로 끝났지만 Shadow City의 유산은 의심할 여지없이 실사 영화로 이어질 것이며 충성도 높은 팬은 물론 게임을 처음 접하는 사람들도 끌어들일 수 있기를 바랍니다. 세계.