Dom Aktualności „Boskość: Sin Original 2 - Przewodnik po dotarciu do Wyspy Bloodmoon”

„Boskość: Sin Original 2 - Przewodnik po dotarciu do Wyspy Bloodmoon”

Autor : Penelope Aktualizacja : Apr 08,2025

Szybkie linki

Wyspa Bloodmoon to tajemniczy region położony na północ od wybrzeża Reaper. Ta wyspa jest odizolowana od kontynentu przez śmiertelną osłonę Deathfog, a jedyny most łączący go z wybrzeżem został zniszczony, co czyni ją pozornie nieosiągającą konwencjonalnymi środkami. Eksploracja wyspy Bloodmoon nie tylko zagęszcza główną działkę, ale także odblokowuje dodatkowe zadania poboczne.

Jednak gra nie oferuje wystarczających wskazówek, jak poruszać się obok Deathfog i dotrzeć do Bloodmoon Island, prowadząc graczy do poszukiwania wybrzeża Reaper w poszukiwaniu wskazówek. Oto wszystkie sposoby dotarcia do Wyspy Bloodmoon i rozwoju historii Boskości: Sin Original 2.

Wizja ducha pokazuje drogę


Wygląda na to, że Wyspa Bloodmoon była kiedyś połączona z kontynentem wybrzeża Żniwiarza przez most, teraz zniszczony, który zapobiega dostępowi do wyspy. Most znajduje się na północny wschód od Cloisterwood, bliżej lokalizacji Jahana i Witch Alice.

Po dotarciu do mostu znajdziesz punkt trasy Drifwood Fields. Aby kontynuować, odrzuć Spirit Vision, aby ujawnić złamane sekcje mostu. Most jest podzielony na segmenty, z niektórymi częściami uwięzionymi, co sprawia, że ​​przejście jest trudne. Jednak przy odpowiednich umiejętnościach lub przedmiotach poruszanie się po tym mostku duchowym staje się możliwe do opanowania:

  1. Rękawiczki teleportacji : Nabyte w pierwszym akcie rękawice te pozwalają rzucić umiejętności teleportacyjne bez jej nauki. Choć żmudne, możesz użyć ich do teleportacji każdego towarzysza przez most.
  2. Umiejętności translokacji : Umiejętności takie jak nurkowanie Phoenix, Cloak and Dagger oraz taktyczne rekolekcje umożliwiają teleportację, która jest przydatna do przekraczania złamanego mostu. Jednak nie wszyscy towarzysze mogą mieć te umiejętności, więc rozważ następną opcję.
  3. Teleporterowe Piramidy : Gra obejmuje cztery teleporterowe piramidy, specjalne artefakty do wypaczenia między nimi. Aby przekroczyć most, potrzebujesz dwóch piramid. Umieść jeden w ekwipunku towarzysza, który może wykorzystać umiejętności translokacji do przekroczenia mostu. Gdy dotrą do drugiej strony, reszta partii może wypaczać się w swoją lokalizację.
  4. Szybka podróż : Alternatywnie, towarzysz z umiejętnościami translokacji może przekroczyć most, odkryć punkt trasy Wyspy Bloodmoon i pozwolić reszcie imprezy na szybkie podróżowanie tam bez przekraczania mostu.

Przejdź promem przez Deathfog


Chociaż wspomniane powyżej strategie powinny pomóc w łatwym dotarciu do Wyspy Bloodmoon, imprezy z Fane jako towarzysza mają dodatkową metodę. Fane, będąc nieumarłym, jest odporny na Deathfog, co czyni go jedyną postacią, która może go bezpiecznie przekroczyć.

Na północny zachód od Cloisterwood znajdziesz molo z nieumarłym promem, który obiecuje pomóc twojej partii bezpiecznie przekroczyć Deathfog na Wyspę Bloodmoon. Jest to jednak bardziej sztuczka niż obietnica, co spowoduje śmierć wszystkich oprócz fane podczas przejścia. Jeśli Fane zabierze prom sam, dotrze do Wyspy Bloodmoon bez szwanku. Następnie może odkryć punkt trasy, pozwalając reszcie imprezy szybkie podróżowanie do niego.

Biorąc prom bez fane na imprezie

Jeśli twoja impreza nie zawiera Fane, ale nadal chcesz użyć promu do przejścia przez Deathfog, potrzebujesz co najmniej dwóch piramid teleporterów:

  1. Odetnij imprezę i umieść piramidę teleporterów w ekwipunku towarzysza, który zabiera prom.
  2. Towarzysz umrze po dotarciu do molo Bloodmoon Island.
  3. Z resztą partii przykuty, użyj drugiej piramidy, aby wypaczać się z martwym towarzyszem.
  4. Użyj zaklęcia zmartwychwstania lub przewiń, aby ożywić towarzysza.

Jeśli twoja impreza nie zawiera Fane, zaleca się, aby wziąć most, ponieważ jest to najszybszy sposób na dotarcie do Wyspy Bloodmoon.

Unikaj atakowania nieumarłego promu, ponieważ może on zemścić się za pomocą zaklęcia Deathfog, natychmiast zabijając każdego w swoim zasięgu. Jeśli zdecydujesz się podjąć ryzyko, szybko zapisz grę przed atakiem. Pokonanie i grabieże jego ciała przyniesie kojącą zimną umiejętność, zwykły pas i 3750 XP.