Heim Nachricht "Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden zum Erreichen der Blutmoon Island"

"Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden zum Erreichen der Blutmoon Island"

Autor : Penelope Aktualisieren : Apr 08,2025

Schnelle Links

Bloodmoon Island ist eine mysteriöse Region im Norden von Reaper's Coast. Diese Insel wird durch ein tödliches Leichentuch des Todesfogs vom Festland isoliert, und die einzige Brücke, die sie mit der Küste verbindet, wurde zerstört, was sie mit konventionellen Mitteln nicht erreichbar schien. Durch die Erkundung von Bloodmoon Island wird nicht nur das Hauptdiagramm verdickt, sondern auch zusätzliche Nebenquests freigeschaltet.

Das Spiel bietet jedoch nicht genügend Hinweise darauf, wie man am Deathfog vorbeikommt und Bloodmoon Island erreicht und die Spieler dazu veranlassen, an der Küste von Reaper nach Hinweisen zu suchen. Hier sind alle Möglichkeiten, um die Blutmoon Island zu erreichen und die Geschichte in Göttlichkeit zu entwickeln: Original Sin 2.

Die Vision des Geistes zeigt den Weg


Es scheint, dass Bloodmoon Island einst durch eine jetzt zerstörte Brücke mit dem Küstenland des Reapers verbunden war, was den Zugang zur Insel verhindert. Die Brücke befindet sich nordöstlich von Cloisterwood, näher an den Standorten von Jahan und Hexe Alice.

Wenn Sie die Brücke erreichen, finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields. Um fortzufahren, gießen Sie die Spirit -Vision, um die gebrochenen Abschnitte der Brücke zu enthüllen. Die Brücke ist segmentiert, mit einigen Teilen gefangen, wodurch sie herausfordernd ist. Mit den richtigen Fähigkeiten oder Gegenständen wird die Navigation dieser Spirit Bridge jedoch überschaubar:

  1. Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe werden im ersten Akt erworben und ermöglichen es Ihnen, die Teleportationskompetenz ohne zu lernen. Obwohl mühsam, können Sie sie verwenden, um jeden Begleiter über die Brücke zu teleportieren.
  2. Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch sowie der taktische Rückzug ermöglichen eine Teleportation, die zum Überqueren der kaputten Brücke nützlich ist. Allerdings können nicht alle Begleiter diese Fähigkeiten haben. Betrachten Sie daher die nächste Option.
  3. Teleporter -Pyramiden : Das Spiel umfasst vier Teleporter -Pyramiden, spezielle Artefakte für das Verziehen. Um die Brücke zu überqueren, benötigen Sie zwei Pyramiden. Legen Sie einen in das Inventar eines Begleiters, der Translokationsfähigkeiten nutzen kann, um die Brücke zu überqueren. Sobald sie die andere Seite erreichen, kann der Rest der Partei an ihren Standort verlegt.
  4. Schnelles Reisen : Alternativ kann ein Begleiter mit Translokationsfähigkeiten die Brücke überqueren, den Wegpunkt der Blutmoon Island entdecken und dem Rest der Party ermöglichen, schnell dorthin zu reisen, ohne die Brücke zu überqueren.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog


Während die oben genannten Strategien Ihnen dabei helfen sollten, die Bloodmoon Island leicht zu erreichen, haben Parteien mit Fane als Begleiter eine zusätzliche Methode. Fane, untoten, ist gegen den Todesfog immun und macht ihn zum einzigen Charakter, der es sicher überqueren kann.

Nordwestlich von Cloisterwood finden Sie einen Pier mit einem untoten Fährman, der verspricht, Ihrer Partei zu helfen, den Todesfog sicher nach Bloodmoon Island zu überqueren. Dies ist jedoch eher ein Trick als ein Versprechen, was dazu führt, dass alle außer während der Kreuzung sterben. Wenn Fane die Fähre alleine nimmt, wird er unversehrt die Blutmoon Island erreichen. Er kann dann den Wegpunkt entdecken und dem Rest der Partei zulassen, schnell dazu zu reisen.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Ihre Party keinen Fane enthält, aber Sie immer noch die Fähre verwenden möchten, um den Todesfog zu überqueren, benötigen Sie mindestens zwei Teleporter -Pyramiden:

  1. Unchain the Party und platziere eine Teleporter -Pyramide in den Inventar des Begleiters, der die Fähre nimmt.
  2. Der Begleiter wird sterben, wenn er den Pier von Bloodmoon Island erreicht.
  3. Verwenden Sie mit dem Rest der Partei die zweite Pyramide, um den toten Begleiter zu verziehen.
  4. Verwenden Sie einen Auferstehungszauber oder scrollen Sie, um den Begleiter wiederzubeleben.

Wenn Ihre Party keinen Fane enthält, wird empfohlen, die Brücke zu nehmen, da dies der schnellste Weg ist, um die Bloodmoon Island zu erreichen.

Vermeiden Sie es, den untoten Ferryman anzugreifen, da er sich mit einem Todesfog -Zauber revanchieren kann und sofort jeden in seiner Reichweite tötet. Wenn Sie sich für das Risiko entscheiden, sparen Sie schnell Ihr Spiel, bevor Sie angreifen. Das Besiegen und Plünderungen seines Körpers ergeben ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen gewöhnlichen Gürtel und 3.750 XP.