Intergalactisch, nieuwe Neil Druckmann -spel, gaat over religie en eenzaamheid
Het langverwachte spel van Neil Druckmann, Intergalactic: The Heretic Profeet , onthult eindelijk enkele details over de intrigerende setting ervan, onthuld op de Creator to Creator Show. De game speelt zich af in een alternatieve toekomst die in de late jaren 1980 uit onze eigen tijdlijn afwijkt. Centraal in het verhaal staat een nieuwe religie die binnen het intergalactische universum ontstaat en oprijst om de dominante kracht te worden. Naughty Dog heeft jaren gewijd aan het maken van de rijke overlevering van deze religie, nauwgezet de oorsprong beschrijven met zijn eerste profeet en zijn evolutie en daaropvolgende corruptie in kaart gebracht.
De geboorteplaats van deze religie en de initiële spread zijn beperkt tot een enkele, geïsoleerde planeet en worden uiteindelijk volledig afgesneden van de rest van de melkweg. Het is op deze planeet dat de hoofdrolspeler crasht, zich volkomen alleen vinden en worden geconfronteerd met de ontmoedigende uitdaging van overleven. Deze eenzame strijd vormt een kernthema van het spel, een schril contrast met eerdere ondeugende hondentitels met vaak metgezellen. In Intergalactic: The Heretic Profeet moeten spelers door deze buitenaardse wereld navigeren en zijn mysteries volledig op zichzelf oplossen - als ze hopen te ontsnappen.
Ondanks vier jaar ontwikkeling blijft een releasedatum ongrijpbaar. Voor nu wachten fans gretig op verdere aankondigingen.
Laatste artikelen