Gundam Breaker 4 maakt indruk op Steam Deck, Switch, PS5
Begin 2016, toen ik op zoek was naar importvriendelijke games op PS Vita, zag ik vaak Gundam Breaker genoemd worden. Als je nog nooit van de serie hebt gehoord, beschouw ze dan als hack-and-slash-actiegames met RPG-elementen, diepgaande aanpassingen en een pure, onvervalste liefde voor Gunpla. Rond de tijd dat ik de serie aan het onderzoeken was, kondigde Bandai Namco een Aziatisch-Engelse release aan voor Gundam Breaker 3 op PS4 en PS Vita, en ik besloot beide versies te kopen. Uiteindelijk vond ik het geweldig als mijn eerste Gundam-spel. Sindsdien heb ik Gundam Breaker 1 en 2 geïmporteerd en gespeeld op PS Vita, en heb ik ook vrijwel elke Gundam-game gekregen die op verschillende platforms in het Engels is uitgebracht. Dat Gundam Breaker 4 eerder dit jaar werd aangekondigd en bevestigd voor een wereldwijde gelijktijdige release op meerdere platforms blijft een van de grootste verrassingen van 2024. Snel vooruit naar vandaag en Gundam Breaker 4 is eindelijk hier op Steam, Switch, PS4 en PS5. Na ongeveer 60 uur op verschillende platforms te hebben gestoken, ben ik dol op Gundam Breaker 4, maar er zijn op dit moment een paar problemen.
Gundam Breaker 4 is een zeer belangrijke release, niet alleen vanwege de game zelf, maar ook vanwege hoe ver we zijn gekomen met de serie in het Westen. Dus wat maakt Gundam Breaker 4 zo belangrijk? Voorbij zijn de dagen van wachten op een Aziatisch-Engelse release om te importeren. Gundam Breaker 3 was een Aziatisch-Engelse release die niet in het Westen werd uitgebracht, maar alleen op PlayStation. Ik kan me de laatste Gundam-game niet herinneren die een Engelse dub-optie had, maar hier zijn we dan met een dubbele audio-optie en meerdere ondertitelopties (EFIGS en nog veel meer). Maar hoe zit het met de game zelf en de verschillende platformversies? Ik ga dat allemaal bespreken in deze uitgebreide recensie, die je ook meeneemt op een reis waarin ik begin met mijn eerste Master Grade Gunpla (Gundam Plastic Kit als je hier nieuw mee bent) na het bouwen van een aantal High Grade (gemakkelijker en kleiner sets) eerder.
Het verhaal van Gundam Breaker 4 varieert van het klaren van de klus tot enkele hoogte- en dieptepunten. De dieptepunten zijn de momenten waarop ik het gevoel had dat bepaalde dialogen vóór de missie iets te lang duurden, en de hoogtepunten waren in de tweede helft van het spel, wanneer er interessante karakteronthullingen zijn en ook interessantere dialogen. Als je nog geen enkel spel uit de serie hebt gespeeld, doet Gundam Breaker 4 je nog steeds goed op de hoogte, maar je vraagt je misschien af waarom de verschijning van bepaalde personages later zo belangrijk is. Door het embargo kan ik alleen over de eerste twee hoofdstukken van het verhaal praten, en tijdens die twee hoofdstukken voelt het als een eenvoudige aangelegenheid. Uiteindelijk vond ik de hoofdpersonen best wel leuk, maar mijn twee favoriete personages verschijnen veel later in het verhaal.
De echte aantrekkingskracht van Gundam Breaker 4 is echter niet het verhaal. Het is het bouwen van je eigen perfecte Gunpla, deze in de loop van de tijd verbeteren, betere uitrusting krijgen en sterker worden om hogere moeilijkheden en meer speurtochten aan te pakken. Als je begint, krijg je de basis, maar wat het team tijdens de promotie echt onderschatte, is het aanpassingsaspect. Het is ongelooflijk. Je kunt niet alleen individuele onderdelen aanpassen, zoals de linker- en rechterarm, maar je kunt ook afstandswapens voor elke arm aanpassen, melee met dubbel hanteren, en de grootte en schaal van de afzonderlijke onderdelen aanpassen. Dit betekent dat je zelfs SD-onderdelen (supervervormde) op je normale Gunpla kunt gebruiken en het op dit rare Frankenstein-pak kunt laten lijken, of dingen naar eigen wens kunt schalen.
Naast de eigenlijke onderdelen voor elke hoofdcategorie bij de montage, gaat het maatwerk in Gundam Breaker 4 nog verder met bouwonderdelen waarmee je nog meer dingen aan je Gunpla kunt toevoegen. Sommigen van hen hebben zelfs hun eigen vaardigheden. Over vaardigheden gesproken: je hebt EX- en OP-vaardigheden die je in gevechten kunt gebruiken. Deze zijn afhankelijk van je onderdelen en wapens. Later ontgrendel je ook vaardigheidscartridges die hun eigen specificaties hebben die je buffs of debuffs geven.
Terwijl je de missies doorloopt, breek je onderdelen en verdien je S-rank beloningsonderdelen , je krijgt ook materialen. Deze kunnen worden gebruikt om uw onderdelen naar een hoger niveau te tillen. Elke missie in Gundam Breaker 4 heeft meestal een aanbevolen onderdelenniveau dat aangeeft hoe geschikt het is voor je huidige uitrusting. Naast materialen die je verdient om onderdelen te upgraden, begin je later ook materialen te verdienen om de zeldzaamheid van onderdelen te vergroten. Hierdoor kun je ook upgraden voor meer vaardigheden, en je kunt vaardigheden van oudere of kleinere onderdelen gebruiken wanneer je die oudere onderdelen upgradet en kannibaliseert.
Tijdens het hoofdverhaal heb ik wat tijd besteed aan de optionele speurtochten om verdien geld of onderdelen, maar heb het gevoel dat het spel voldoende gebalanceerd is, zodat je tijdens het hoofdverhaal niet echt hoeft te grinden op de standaard moeilijkheidsgraad. Over de moeilijkheidsgraad gesproken: je ontgrendelt drie hogere moeilijkheden naarmate het hoofdverhaal vordert, en deze verhogen de uitdaging en de aanbeveling op deelniveau behoorlijk. Als je van plan bent de meeste optionele missies tijdens het hoofdverhaal over te slaan, zorg er dan voor dat je de nieuwe ontgrendelingen in de gaten houdt, want sommige van de optionele soorten missies zijn erg leuk, vooral de overlevingsmodus.
Buiten dit alles kun je ook de verf van je pak aanpassen, waardoor je kleurenschema's kunt gebruiken die je hebt ontgrendeld via voortgang of via DLC. Als je tijd in Gundam Breaker 4 steekt, kun je er een heleboel dingen uit halen, en ik ben gevloerd door hoeveel erin is gestoken. Als je klaar bent met verf, kun je ook met emblemen en verweringseffecten werken. Gundam Breaker 4 is het echte werk voor Gunpla-enthousiastelingen, maar speelt het ook goed?
Na te hebben genoten van alles wat Gundam Breaker 4 op het gebied van gameplay te bieden heeft, via verhaalmissies, neveninhoud en baasgevechten, afgezien van één specifiek missietype, denk ik dat het team erin geslaagd is. Ik heb me nooit verveeld tijdens de gevechten, ook al is de normale moeilijkheidsgraad aan de gemakkelijkere kant. Ik bleef wapens uitwisselen en de verschillende typen uitproberen voordat ik voor de rest van mijn playthrough genoegen nam met een wapen in de stijl van een geweldig zwaard. Alles voelt gevarieerd genoeg aan, en de individuele vaardigheden en statistieken zorgen voor een frisse ervaring.
Als het om de bazen en minibazen gaat, vind ik het leuk om ze op het podium te zien verschijnen in de Gunpla-boxen en vervolgens uit te breken voordat ze tegen jou vechten. Dit wordt nooit oud, en het was geweldig om een van de Gunpla-kits die ik heb gebouwd later als baas te zien verschijnen. De meeste baasgevechten omvatten het richten op zwakke punten, het beschadigen van de vele gezondheidsbalken, het vernietigen van schilden en het gebruikelijke. Ik had wel problemen met de zwakke punten van een bepaalde baas met behulp van specifieke wapens, maar ik stapte over op een zweep en loste deze onmiddellijk op. Het enige echte harde baasgevecht in het verhaal was het omgaan met twee van een specifieke baas tegelijk. Ik zal om spoilerredenen niet in details treden, maar ik worstelde wel met de AI in één specifiek gevecht.
Visueel varieert Gundam Breaker 4 van geweldig tot prima. De omgevingen zien er in het begin gebrekkig uit, maar ik vond de variatie over het algemeen goed. Het meeste werk is gestoken in het ervoor zorgen dat de Gunpla-kits en animaties er zo goed mogelijk uitzien, en dat is te zien. De ontwikkelaars probeerden hier duidelijk niet voor een realistische kunststijl te gaan, dus verwacht niet zoiets als Gundam Evolution of zelfs maar hoe sommige delen van Gundam Breaker 3 eruit zagen. De esthetiek in Gundam Breaker 4 werkt goed en schaalt zoals het hoort op lagere hardware. De effecten zien er geweldig uit en de schaal van veel baasgevechten is geweldig.
De muziek in Gundam Breaker 4 varieert van vergeetbare deuntjes waar je buiten het spel niet aan zult denken tot een paar echt geweldige nummers in specifieke verhaalmissies. Ik ben op geen enkele manier teleurgesteld om hier muziek uit de verschillende anime en films te zetten. Normaal gesproken zagen we een anime-muziekpakket DLC of een premiumbundel voor Azië en Japan, maar ik heb daar nog niets van gezien in de game of aangekondigd. Ik zie ook geen manier om aangepaste muziek te laden, zoals in Mobile Suit Gundam Extreme Vs Maxiboost ON op PS4.
De stemacteurs waren een aangename verrassing. Ik heb het spel volledig in het Engels gespeeld bij één keer opslaan, en ook ongeveer een dozijn uur doorgebracht met de Japanse stemoptie op een ander platform. Beide waren erg goed en ik merkte dat ik het Engels leuker vond tijdens missies, omdat ik een hekel heb aan het lezen van kleine ondertitels tijdens actiegevechten wanneer ik me concentreer op het bestrijden van vijanden.
Tot nu toe heb ik, afgezien van één missietype dat me erg irriteerde (gelukkig niet al te vaak) en een paar bugs, geen echte problemen gehad met Gundam Breaker 4. Als je nieuw bent in deze serie en geen fan bent van het opnieuw spelen van missies om betere uitrusting en drops te verkrijgen, vind je dingen misschien repetitief. Ik heb Gundam Breaker altijd bekeken zoals Earth Defense Force en Monster Hunter, waar ik na het beëindigen van het verhaal tijd besteedde aan het bouwen van mijn perfecte Gunpla.
Wat bugs betreft, ik kwam er een tegen waarbij bepaalde namen niet konden worden opgeslagen, of twee waarvan ik denk dat ze Steam Deck-specifiek zijn. De eerste is dat het veel te lang duurt om vanuit de game terug te keren naar het titelscherm. De tweede is een specifieke missie die bij mij alleen crashte als ik op mijn monitor speelde. Ik heb het opnieuw gespeeld op het deck zelf en het was prima. Het kan te maken hebben met de prestatievermindering die ik in sommige games zie, maar dat kan ik niet met zekerheid zeggen.
Het enige aspect dat ik tot nu toe nog niet heb besproken, is het online. Pre-release Ik heb een groot deel van de netwerktest op PS5 en Switch kunnen spelen, maar ik heb slechts een klein deel van de retailrelease op PS5 kunnen testen met een vriend die die versie aan het recenseren is. De servers van de pc-versie zijn helemaal niet online geweest, dus ik kan nog niet testen of de online-versie goed werkt op Steam Deck. Ik zal dit updaten zodra de servers online gaan en het is me gelukt om de pc-versie op Steam Deck online met vrienden te testen.
Op dit moment vraag je je waarschijnlijk af over de Gunpla die ik aan het bouwen was. Ik boekte enige vooruitgang en kwam door 5 sets lopers, maar maakte bij een klein onderdeel een fout. Ik raakte in paniek en brak het bijna terwijl ik probeerde dingen te scheiden. Dit is waar mijn plectrum in beeld kwam en mij redde. Uiteindelijk stopte ik ongeveer halverwege met mijn RG 78-2 MG 3.0. Zodra de beoordelingsembargo’s van deze week voorbij zijn, kom ik erop terug en maak ik het af.
Laten we nu eens kijken naar de platformverschillen en functies.
Gundam Breaker 4 pc-poortbediening – ondersteuning voor toetsenbord, muis en controller
Gudam Breaker 4's op pc is de enige versie van de game die ondersteunt boven 60 fps. De PS5-versie heeft een maximum van 60 fps en de Switch-versie zweeft rond de 30 fps. De Gundam Breaker 4 pc-release biedt ook muis- en toetsenbordondersteuning naast controllerondersteuning met meerdere knoppromptopties.
Als je op het deck zelf speelde, werden er aanwijzingen voor de Xbox-knop weergegeven. Toen ik mijn DualSense-controller via het Dock op mijn monitor gebruikte, gaf Gundam Breaker 4 PlayStation-prompts correct weer. Het schakelt ook automatisch tussen toetsenbordmuis- en controllerprompts op basis van uw invoer. Het enige controllergerelateerde probleem dat ik tegenkwam, is dat de game niet correct detecteert wanneer ik een controller opnieuw heb aangesloten. Ik heb dit draadloos getest op mijn DualSense- en 8BitDo Ultimate-controllers.
Gundam Breaker 4 wordt geleverd met drie controllerpresets en een aangepaste optie. U kunt de toetsenbordmuis- en controllerinstellingen afzonderlijk aanpassen.
Een instelling die ik aanbeveel om onmiddellijk te wijzigen of nadat je de eerste paar missies hebt uitgeprobeerd, is cameragevoeligheid en afstand. Je kunt dit doen in de Spelermodus via de spelinstellingen. Ik vond de standaard te traag en te dichtbij.
Grafische instellingen en weergaveopties van Gundam Breaker 4 PC
Gudam Breaker 4 ondersteunt meerdere resoluties en framesnelheidslimieten. Op het Steam Deck zelf ondersteunt het helaas geen volledige 800p en draait het op 720p en 16:9. Wat de framesnelheid betreft, kan deze gaan van 30 fps tot 360 fps en onbeperkt op pc. Ik heb het op 120 fps ingesteld tijdens het spelen op Steam Deck, omdat ik het bijna uitsluitend op mijn Steam Deck OLED speelde. U kunt ook v-synchronisatie inschakelen.
Aan de grafische kant kun je de kwaliteit van texturen, anti-aliasing, nabewerking, schaduwen en effecten aanpassen, en ook de helderheid aanpassen en bewegingsonscherpte in- en uitschakelen.
Gudam Breaker 4 Steam Deck-prestaties – werkt het uit de lucht box?
Ik speelde Gundam Breaker 4 met Proton Experimental (bleeding edge) zoals ik normaal doe voor niet-geteste games, maar ik heb het ook getest op de standaard Proton. Het werkt perfect uit de doos en gebruikt zelfs het schermtoetsenbord voor tekstinvoer. Ik heb er vertrouwen in dat dit Steam Deck Verified is vóór de lancering of kort daarna. De 35 uur die ik erin heb gestoken op alleen mijn Steam Deck OLED bewijzen dat.
Bij het spelen met alle instellingen op Hoog, afgezien van schaduwen, haalde Gundam Breaker 4 gemakkelijk 60 fps, maar ik wilde meer. Hiervoor heb ik de zaken op medium gezet en bijna over de hele linie op 80-90 fps gespeeld. Bij een paar late game-missies daalde het spel tijdens het spelen naar de hoge jaren 60, maar verder had ik geen problemen met het daadwerkelijk spelen van het spel. Tussenfilmpjes in de engine hebben een negatieve invloed op de prestaties en draaien voor mij in het bereik van 50-70 fps op Steam Deck. Ik kwam een probleem tegen waarbij het montagegedeelte plotseling een paar seconden naar 1-3 fps daalde voordat het weer opnam naar 90 fps. Dit gebeurde in totaal niet meer dan drie keer, maar ik kon er niet achter komen wat de oorzaak was. Als dit een Proton-gerelateerd probleem is, hoop ik dat Valve het kan oplossen.
Het enige visuele probleem dat ik had toen ik op het deck zelf speelde, is dat sommige pictogramtekens en menu's kleinere lettertypen hadden dan verwacht, of dat ze niet zo helder waren als ze hadden moeten zijn. Ik merkte dit zelfs op Switch, dus het is waarschijnlijk een probleem omdat de game is ontworpen voor een hogere resolutie en een groter scherm. Geen dealbreaker, maar wel het vermelden waard.
Gundam Breaker 4 Switch versus PS5 – wat te kopen?
Aan de consolekant had ik geen tijd om Gundam Breaker te testen 4 op mijn PS4, dus concentreerde ik me op de Switch- (Lite en OLED) en PS5-versies. Gundam Breaker 4 op PS5 ziet er geweldig uit en draait in principe perfect op 60 fps in de tijd die ik erin heb gestoken, maar tegen het einde heb ik de weinige missies in het verhaal die visueel veeleisender waren, niet bereikt. Ik ben hier ook niet op Switch geweest, maar ik heb bijna twee dozijn uur in de Switch-versie gestoken om genoeg te zien hoe het daar werkt. Bekijk een vergelijking van de openingstutorialmissie op PS5 en Switch in de screenshotvergelijking hieronder:
De grootste downgrades op Switch, afgezien van de prestaties, zijn de resolutie, details en reflecties. Dit geldt niet alleen voor de etappes, maar ook voor de Gunpla-onderdelen. Tijdens de netwerktests wees een vriend van mij erop dat de Switch-versie eruitzag als een HG Gunpla, terwijl de PS5-versie er in sommige scènes uitzag als een RG. Als je Gunpla hebt gebouwd, zul je dit begrijpen, maar voor alle anderen betekent het gewoon dat Gunpla in de Switch-versie veel details mist, zoals emblemen, voering en zelfs verweringseffecten in specifieke situaties. Ze verschijnen wel, maar ik denk dat de lagere resolutie en tekenafstand ervoor zorgen dat ze soms onzichtbaar zijn. Dit is een van die veranderingen die je pas zult realiseren als je de game buiten Switch ziet.
Ik had eerlijk gezegd verwacht dat dit op 120 fps zou draaien op PS5, gezien de beelden. Megaton Musashi spelen met 120 fps was goed als recente release. Misschien hebben de ontwikkelaars dit om multiplayer-redenen beperkt tot 60 fps met de PS4-versie, maar ik weet het niet zeker. Afgezien van de limiet van 60 fps, heeft Gundam Breaker 4 behoorlijke rumble-ondersteuning en zelfs PS5 Activity Card-ondersteuning om sneller in je save te laden. Omdat ik door het recensie-embargo niets anders dan hoofdstuk twee in het verhaal kan laten zien, is de onderstaande schermafbeelding van toen ik net begon met spelen en wordt de implementatie van de activiteitenkaart voor de verhaalmodus weergegeven. Ik hoop dat dit in de toekomst ook online spelen en lobbyen ondersteunt.
Over laden gesproken: de laadtijden van de Switch zijn erg lang vergeleken met PS5 en Steam Deck. Zelfs het spelen van de game vanaf de SD-kaart op mijn oude Steam Deck LCD had veel snellere laadtijden dan Switch.
Als je alleen om draagbaarheid geeft, zul je je uiteraard niet druk maken over de PS5-versie, maar de Switch-poort heeft momenteel één groot probleem waardoor ik aarzel om deze aan te bevelen. Het montagegedeelte en de dioramamodus voelen erg traag aan. Hoewel de hoofdlobby of hub ook traag is, zijn de prestaties tijdens missies beter, hoewel nog steeds geen perfecte 30 fps. Ik zag zelfs in vroege missies dalingen van 30 fps, maar nogmaals, dit is een stuk beter dan ik had verwacht gezien enkele recente Switch-poorten.
Ik zou dit, gezien de hardware, prima vinden als het montagegedeelte beter zou werken, aangezien je daar na elke missie veel tijd zult doorbrengen. De Diorama-modus heeft ook meer optimalisatie nodig op Switch, omdat deze traag aanvoelt. Als je Gundam Breaker 3 op PS Vita hebt gespeeld, zul je de Switch-versie meer dan prima vinden, maar ik hoopte alles bij elkaar genomen op een betere port. Omdat er meer inhoudsupdates gepland zijn, hoop ik dat we op dit front enige optimalisatie zien.
Voor degenen die meerdere platforms bezitten, raad ik de Switch-versie alleen aan als je uitsluitend draagbaar wilt spelen en geen Steam Deck bezit. Over draagbaar spelen gesproken: ik heb genoten van Gundam Breaker 4 op mijn Switch Lite, afgezien van de tekstgrootte in sommige menu's. Gundam Breaker 4 is helaas ook de laatste game die ik erop heb beoordeeld voordat het scherm enkele LCD-gerelateerde problemen kreeg.
Is de Gundam Breaker 4 Ultimate Edition de moeite waard?
Ik had toegang tot een deel van de DLC in de Gundam Breaker 4 Deluxe Edition en Gundam Breaker 4 Ultimate Edition. Ik kan nog geen commentaar geven op de verhaal-DLC omdat deze nog niet beschikbaar is, maar de vroege ontgrendelingen veranderen het spel niet. Je krijgt onderdelen van niveau 1 voor de pakken die op de winkelpagina staan vermeld, maar ik vond dat de onderdelen voor de bouwers beter waren als vroege DLC om je op weg te helpen.
Bovendien lijkt de Diorama-inhoud momenteel niet volledig beschikbaar te zijn, maar er is enige inhoud van de DLC waartoe ik toegang had, en die was echt goed voor het poseren van Gunpla en ook voor het gebruik van het cel-shaded filter. Nadat ik de Diorama-modus veel heb geprobeerd tijdens mijn playthroughs op alle platforms, zullen liefhebbers van de fotomodus en degenen die van dit soort modi in games genieten, hier veel leuks vinden. Het is goed om meer items en accessoires in deze modus te hebben, maar ik neem aan dat je die apart kunt krijgen. Ik vind het geweldig hoe Gunbarrel Strike Gundam – Gundam Breaker Ver eruit ziet, dus het was leuk om die onderdelen te hebben. Ik vond het ontwerp leuk genoeg om de collector's edition te bestellen zodra de pre-orders ook omhoog gingen.
Is Gundam Breaker 4 de moeite waard voor het verhaal?
Ik heb een aantal mensen enthousiast gezien om Gundam Breaker 4 te spelen vanwege het verhaal, en hoewel het een mooi verhaal is, ben je hier echt voor maatwerk, gevechten en het bouwen van je ideale Gunpla. Als je in plaats daarvan een verhaalgerichte game wilt, kijk dan eens naar Megaton Musashi. Beide games hebben hun sterke en zwakke punten, maar uiteindelijk klikte ik meer op de gameplay in Gundam Breaker 4 als fan van de oudere games.
Toen ik mijn recensiecodes voor Gundam Breaker 4 kreeg, had ik een leuke idee om de MG 78-2 versie 3.0-kit te starten en deze naast de game te bouwen om beide tegelijkertijd te voltooien, maar helaas komen er voor mij te veel andere games uit om dat te kunnen doen.
Het was niet alleen geweldig om een nieuwe Gundam Breaker te spelen naast het bouwen van mijn nieuwste Gunpla-kit, maar ik heb ook een nieuwe waardering voor het werk dat bij het ontwerpen van deze kits zit nu na de overstap naar een MG en ook een RG van HG-kits. Ik heb ook het geluk gehad dat ik een paar vrienden heb die super behulpzaam zijn met Gunpla-tips voor emblemen, paneelvoering en ook wat ik moet doen als ik vastzit. Ik kijk ernaar uit om deze kit af te maken en daarna aan mijn RG te werken.
Het wachten op Gundam Breaker 4 heeft super lang geduurd, en ik had niet eens gedacht dat we daarna een nieuwe game in de serie zouden zien Nieuwe Gundam Breaker, maar hier zijn we dan. Gundam Breaker 4 is echt en is in bijna elk opzicht spectaculair. Het is mijn favoriete Steam Deck-game dit jaar sinds Shin Megami Tensei V Vengeance, en ik kijk er naar uit om de komende maanden online en offline te spelen met alle geplande DLC.
Gundam Breaker 4 Steam Deck beoordeling: 4,5/5
Laatste artikelen