ニュース ガンダムブレイカー 4 の印象 Steam デッキ、スイッチ、PS5

ガンダムブレイカー 4 の印象 Steam デッキ、スイッチ、PS5

著者 : Allison アップデート : Jan 17,2025

ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – PS Vita の輸入から Steam デッキの制覇まで

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 ハックアンドスラッシュの戦闘とガンプラの広範なカスタマイズを組み合わせたこれらのアクション RPG は、すぐに私の注意を引きつけました。 PS4 と PS Vita での『ガンダム ブレイカー 3』のアジア英語版リリースが、私にとってこのシリーズへの参入を意味し、今でも振り返ることはありません。 『ガンダム ブレイカー 4』が Steam、Switch、PS4、PS5 で世界中で発売され、シリーズが本格的に到来しました。 複数のプラットフォームで 60 時間プレイした結果、『ガンダム ブレイカー 4』は勝利であると自信を持って言えますが、いくつかの小さな問題がないわけではありません。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

このリリースは、ゲーム自体だけでなく、シリーズの西部への展開にとっても重要です。 もう輸入する必要はありません。 ガンダム ブレイカー 4 は、これまでとは明らかに異なる、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えています。 このレビューでは、ゲームの核となる仕組み、ストーリー、さまざまなプラットフォームでのパフォーマンスを取り上げ、私のマスター グレードのガンプラ構築経験の頂点に達します。

物語はさまざまです。 最初の会話は長く感じるかもしれませんが、後半では魅力的なキャラクターが明らかになり、より魅力的な会話が提供されます。 初心者でも簡単に追いつくことができますが、経験がないと特定の登場人物の重要性が失われる可能性があります。 (禁輸制限により、最初の 2 章を超えて詳細なストーリーの議論はできません。) やや簡単なスタートにもかかわらず、個人的なお気に入りは後から出てきますが、最後までに主人公たちに心から夢中になっていることがわかりました。

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しかし、物語は主役ではありません。 『ガンダムブレイカー4』の醍醐味は、他に類を見ないガンプラカスタマイズにあります。 その深さは驚くべきものです。 個々のパーツ (腕、脚、武器) を微調整したり、腕ごとに武器の種類を調整したり、二刀流を試したり、パーツのサイズやスケールを変更したりすることもできます。 パーツを組み合わせて、SD (スーパー デフォルメ) 要素を使用して、真にユニークなフランケンシュタインの傑作を作成します。

ビルダー パーツは標準パーツに加えて、カスタマイズのレイヤーを追加し、中には独自のスキルを備えたものもあります。 戦闘では、装備したパーツと武器によって決定される EX スキルと OP スキルを利用し、バフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによってさらに強化されます。

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ミッションでは、レベルアップとパーツのレア度を上げるために重要なパーツとマテリアルが報酬として与えられます。 各ミッションでは、推奨されるパーツ レベルが示唆され、役立つガイドが提供されます。 レアリティをアップグレードすると追加のスキルがアンロックされ、古いパーツを戦略的に利用できるようになります。

オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、メインストーリーはバランスが取れており、通常の難易度で苦労する必要は最小限に抑えられています。 進行するにつれて 3 つのより高い難易度レベルがロック解除され、挑戦と推奨されるパーツのレベルが大幅に増加します。 ただし、オプションのクエストを完全に無視しないでください。サバイバル モードなど、本当に楽しいものもあります。

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カスタマイズは、ペイント スキーム (進行または DLC を通じてロック解除)、デカール、ウェザリング エフェクトにまで及びます。 圧倒的なコンテンツ量は、ガンプラ愛好家にとって夢のようなものです。

ゲームプレイは優れています。 難易度がノーマルであっても、戦闘は終始魅力的なままです。 大剣に落ち着くまで、私は常に武器を試してきました。 多様なスキルとステータスは新鮮な感覚を維持します。

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ボス戦はスリル満点で、ガンプラが箱から出てくる光景はいつまでも魅力的です。 弱点をターゲットにし、ヘルスバーとシールドを管理することが依然として中心的な戦略です。 私が重大な困難に遭遇したのは、2 人の敵が同時に関与する 1 つのボス戦だけでした。 この特定の例では、AI が困難であることが判明しました。

視覚的には、このゲームは優れたものと適切なものが融合したものです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的に多様性は良好です。 明らかにガンプラとアニメーションに重点が置かれており、見事なビジュアルとなっています。 アートスタイルは現実的ではありません。ローエンドのハードウェアでも優れたパフォーマンスを発揮する、様式化された美しさを期待してください。

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音楽はさまざまです。忘れられやすいトラックもあれば、特定のストーリー ミッションで輝くトラックもあります。 特に過去のDLCの慣行を考慮すると、アニメ音楽の欠如は残念です。 他のガンダム タイトルにある機能であるカスタム音楽インポートもありません。

しかし、声優は嬉しい驚きです。 英語と日本語の音声トラックはどちらも高品質です。字幕を読まないように、アクションシーンでは英語を使うことを好みました。

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軽微な問題には、1 つの反復ミッション タイプといくつかのバグが含まれます (1 つは名前の保存に影響し、2 つは Steam デッキ固有の可能性があります)。 ゲームの長さと、より良い装備を得るためにミッションをリプレイすることに重点を置いているため、プレイヤーは苦労することを嫌がるかもしれません。

オンライン プレイ (PS5 と Switch でリリース前にテスト済み) はうまく機能しましたが、PC サーバーのテストが待たれます。 PC オンラインにアクセスできるようになったら、このレビューを更新します。

私が並行して作成したマスター グレード ガンプラ (RG 78-2 MG 3.0) は、これらのキットに関わる職人技を強調する、ユニークな視点を提供してくれました。 このビルドは禁輸後に完了します。

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プラットフォームの違い:

  • PC: 60fps 以上、マウスとキーボード、および複数のコントローラー プロファイルをサポートします。 Steam Deck のパフォーマンスは優れており、中程度の設定で 60fps を簡単に達成できます。
  • PS5: 上限は 60fps で、美しいビジュアルで、PS5 アクティビティ カードのサポートが含まれています。
  • スイッチ: 解像度、ディテール、反射が顕著に低下しますが、約 30fps で動作します。 組み立てモードとジオラマモードがもたつく感じがします。

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DLC: Ultimate Edition の DLC では追加のパーツとジオラマ コンテンツが提供されますが、ゲームを変えるものではありません。

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結論:

ガンダムブレイカー 4 は、シリーズの素晴らしい作品です。 ストーリーも楽しいですが、このゲームの真の魅力は、その奥深いカスタマイズと魅力的なゲームプレイにあります。 PC バージョン、特に Steam Deck では、素晴らしい体験が提供されます。 特に Switch でのパフォーマンスの違いを考慮して、プラットフォームを賢く選択してください。 ガンプラ愛好家にとって、これは必需品です。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5