Elden Ring- Nightreign သည် နောက်ဆုံးဂိမ်း၏ အထင်ကရအသွင်အပြင်ကို ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များကို အဘယ်ကြောင့် ချန်ထားခဲ့နိုင်ပါသနည်း။
Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားသည့် ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ၏ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍများသည် ကစားသမားများ မက်ဆေ့ချ်များကို ထိထိရောက်ရောက် ရေးရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့်၊ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပိတ်လိုက်ပြီ" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် FromSoftware ဂိမ်းများ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရာတွင် ဤပြောင်းလဲမှုသည် ကစားသမားမက်ဆေ့ချ်များ၏ ထင်ရှားသော အခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော်၊ Developer များသည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ Elden Ring ကမ္ဘာ၏ ထူးခြားသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ