एल्डन रिंग: नाइट्रेन पिछले गेम की एक प्रतिष्ठित विशेषता को हटा देगा। खिलाड़ी संदेश क्यों नहीं छोड़ पाएंगे?
एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा, जो पिछले फ्रॉमसॉफ़्टवेयर शीर्षकों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। नाइटरेगन के लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्र में खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से संदेश लिखने या पढ़ने के लिए अपर्याप्त समय मिलता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है; इसलिए, हमने इस सुविधा को अक्षम कर दिया है," इशिजाकी ने कहा।
पिछले फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम के अनुभव को बढ़ाने में खिलाड़ी संदेशों की प्रमुख भूमिका को देखते हुए, यह परिवर्तन उल्लेखनीय है। हालाँकि, डेवलपर्स ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। यह एल्डन रिंग दुनिया के विशिष्ट वातावरण और जटिलता को बरकरार रखते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक नए रोमांच का वादा करता है।
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