CDPR သည် 'The Witcher 3' တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း အားနည်းချက်များကို ဝန်ခံသည်
The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် သိသာထင်ရှားသောအလုပ်လိုအပ်သည်ဟု ခံစားမိကြသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် တိုးတက်မှုလိုအပ်သော အဓိကနယ်ပယ်များအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလေးချိန်တို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်း၏ ပြင်းထန်မှုနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
The Witcher 4 တွင် များပြားလှသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ပါသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင် Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး Ciri အဖြစ် ပါဝင်သည့် အနာဂတ်အရစ်ကျများတွင် ဆက်လက်ပါဝင်လာမည့် တိုးတက်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ကတိပြုပါသည်။ trilogy အသစ်၏ ဇာတ်ကောင်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ထည့်သွင်းဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် Triss နှင့် Castello ကို မင်္ဂလာပွဲပြင်ဆင်မှုများ- ဘီလူးများကိုရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် လက်ဆောင်တစ်ခုရွေးချယ်ခြင်းတို့ကို Geralt မှကူညီပေးနေသည်ကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဤဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းသည် လာမည့်ဂိမ်းတွင် မျှော်လင့်ထားသည့် ဇာတ်ကြောင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အတိမ်အနက်ကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။