Le CDPR admet des défauts de gameplay dans "The Witcher 3"
The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat nécessitait un travail important.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu ces critiques, soulignant le gameplay et la chasse aux monstres comme des domaines clés à améliorer. Il a déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur l'intensité et l'impact des combats de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et un poids émotionnel.
Attendez-vous à une refonte substantielle des combats dans The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et s'engage à y remédier, améliorations qui seront probablement transposées dans les prochains versements mettant en vedette Ciri dans le rôle de protagoniste d'une nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'inclure le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête « Mariage cendré », initialement destinée à Novigrad, voyait Geralt aider Triss et Castello dans les préparatifs du mariage : éliminer les monstres, se procurer de l'alcool et choisir un cadeau. Ce scénario fait allusion à la profondeur du développement narratif attendu dans le prochain jeu.
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