Kerajaan Datang: Deliverance II: Kesan Pertama
Kerajaan Datang: Deliverance II: Penampilan pertama selepas 10 jam
Dengan Kingdom Come: Deliverance II kini tersedia, sudah tiba masanya untuk menilai sama ada kemunculan kedua Warhorse Studios ke dalam sejarah Czech interaktif adalah masa anda. Selepas 10 jam permainan, saya terpaksa mengatakan ia sangat menjanjikan.
Imej: EnsiPlay.com
Kajian ini menawarkan kesan awal, menonjolkan aspek utama: perbandingan dengan laporan asal, bug, realisme dan kesukaran, dan keputusan akhir sama ada anda perlu bermain.
Perbandingan dengan permainan pertama:
Kerajaan Datang: Deliverance II mengekalkan formula RPG tindakan terbuka dunia pendahulunya, mengutamakan ketepatan sejarah dan mekanik yang realistik. Pemain boleh memilih PlayStyle mereka - Knight, Pencuri, atau Diplomat - dan tindakan seperti makan dan tidur secara langsung memberi kesan keberkesanan. Pertempuran tetap mencabar, terutamanya terhadap pelbagai lawan.
Imej: EnsiPlay.com
Secara visual, permainan ini menawarkan landskap yang menakjubkan, peningkatan yang ketara ke atas yang asal, tanpa masalah prestasi yang melanda permainan pertama. Pertempuran ditapis, dengan sistem serangan yang diselaraskan, beralih musuh yang lebih mudah, dan sistem parry yang lebih taktikal, kurang diramalkan. Enemy AI bertambah baik, menjadikan pertempuran lebih strategik dan menarik.
Imej: EnsiPlay.com
Pertempuran kumpulan amat penting. Musuh secara aktif cuba mengapit dan mengeksploitasi kelemahan, mewujudkan pengalaman yang sangat mencabar. Penambahan pandai besi sebagai kraf baru menambah kedalaman dan menyediakan kelebihan ekonomi dan peralatan.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Bugs:
Walaupun permainan asal mempunyai isu pelancaran yang signifikan, Kingdom Come: Deliverance II kelihatan lebih digilap. Pepijat kecil ditemui, seperti gangguan UI sementara dan kesilapan animasi kecil, tetapi tiada pemecahan permainan.
Imej: EnsiPlay.com
Realisme dan Kesukaran:
Realisme permainan meningkatkan rendaman tanpa menghalang permainan. Kekurangan penetapan kesukaran boleh menghalang beberapa pemain, tetapi ia tidak terlalu menghukum. Pemain yang biasa dengan tajuk seperti The Witcher 3 atau Skyrim harus mendapati ia dapat dikendalikan dengan pendekatan strategik.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Penetapan sejarah dilaksanakan dengan baik, secara halus mengintegrasikan maklumat sejarah tanpa terlalu didaktik.
Sekiranya anda bermain?
Pendatang baru dapat dengan mudah melompat masuk. Prolog secara berkesan menjembatani jurang dengan permainan pertama, memberikan konteks yang diperlukan untuk cerita Henry. Waktu pembukaan melibatkan, mengadun tutorial dengan lancar dengan permainan yang menarik.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Walaupun penghakiman jangka panjang memerlukan lebih banyak masa bermain, kesan awal sangat positif. Permainan ini menunjukkan peningkatan yang ketara berbanding pendahulunya di seluruh papan. Sama ada ia mengekalkan kualiti ini sepanjang pengalaman penuh masih dapat dilihat.
Artikel terkini