王國來:拯救II:第一印象
王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著王國的到來:拯救II現在可用,是時候評估Warhorse Studios進入互動捷克歷史的第二次競爭值得您花時間了。經過10個小時的遊戲玩法,我不得不說這是令人難以置信的希望。
圖片:Ensiplay.com
這篇評論提供了初始印象,突出了關鍵方面:與原始的錯誤報告,現實主義和困難的比較,以及關於是否應該玩的最終判決。
與第一場比賽的比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,優先考慮歷史準確性和現實的機制。玩家可以選擇自己的遊戲風格 - 騎士,小偷或外交官 - 飲食和睡眠等行動直接影響有效性。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上看,該遊戲擁有令人驚嘆的景觀,比原始遊戲有了重大改進,而沒有困擾第一場比賽的性能問題。戰鬥是精緻的,具有簡化的攻擊系統,更容易的敵人的交換以及更具戰術性,更不可預測的帕里系統。敵人的AI得到了改善,使戰鬥更具戰略性和參與度。
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團體戰鬥特別值得注意。敵人積極嘗試側翼和利用脆弱性,創造真正具有挑戰性的經歷。作為新工藝的鍛造量增加了深度,並提供了經濟和設備優勢。
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錯誤:
雖然原始遊戲遇到了重大的發射問題,但王國來了:拯救II似乎更加精緻。遇到了較小的錯誤,例如臨時UI故障和小小的動畫錯誤,但沒有任何破壞遊戲。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而不會阻礙遊戲玩法。缺乏難度的設置可能會阻止某些球員,但這並不是過分懲罰。熟悉Witcher 3或Skyrim等標題的玩家應該可以通過戰略方法認為可以管理。
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歷史環境是執行良好的,巧妙地整合了歷史信息,而不會過於說明。
你應該玩嗎?
新移民很容易跳入。序言有效地彌合了第一場比賽的差距,為亨利的故事提供了必要的背景。開放時間引人入勝,無縫地將教程與引人注目的遊戲玩法融合在一起。
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儘管長期判斷需要更多的遊戲時間,但初始印象非常積極。該遊戲比整個前身都有顯著改善。它是否在整個完整的體驗中保持這種質量仍然有待觀察。