소식 CD Projekt, '위처 4' 기술 데모 논란에 해명

CD Projekt, '위처 4' 기술 데모 논란에 해명

작가 : Alexander 업데이트 : Dec 21,2025

The Witcher 4 Tech Demo Showcases Visual Fidelity - But Not Final Gameplay

위쳐 4 기술 데모가 놀라운 시각적 충실도를 공개했지만, CD Projekt Red는 이 데모가 순수하게 기술 시연용이며 실제 게임플레이를 대표하지 않는다고 강조했습니다. IGN의 보도에서 확인되듯, 이 UE5 데모는 최종 제품으로 간주되어서는 안 됩니다. 하지만, 위쳐 세계관의 몰입감 넘치는 모습을 엿볼 수 있어 앞으로 몇 년 후 출시될 제품에 대한 기대감을 불러일으키는 것은 피할 수 없습니다.

공개된 차세대 시각 효과

플레이스테이션 5 하드웨어에서 60fps로 실행된 이 데모는 시리가 새롭게 공개된 코비르 지역을 탐험하며 몬스터 계약을 완료하는 내용을 담았습니다(CDPR은 코비르 지역이 실제 게임에서도 탐험 가능할 것이라고 확인했습니다). 세부 묘사 수준은 압도적이며, 애니메이션 품질은 현재 콘솔 세대의 능력을 넘어섭니다. 시리와 그녀의 말 켈피는 코비르의 산맥을 넘어 항구 도시 발드레스트로 향하는 동안 NPC 및 환경과 놀라울 정도로 유연하게 상호작용합니다.

데모에서 가장 인상적인 기술 시연은 300명의 독립 애니메이션 NPC로 가득 찬 시장 장면에서 이루어졌으며, 코비르의 겨울 수도이자 주요 항구 도시인 란 엑서터를 처음으로 확인하며 마무리되었습니다.

Play

사이버펑크 2077의 문제 많은 출시 이후, CD Projekt Red는 이 기술 데모가 위쳐 4의 최종적인 모습을 정확히 예고하는지에 대한 필연적인 질문에 직면하고 있습니다. 에픽의 ‘State of Unreal’ 이벤트에서 질문을 받은 시네마틱 디렉터 카제탄 카푸시츠키는 신중한 답변을 내놓으며 그들의 창의적 비전을 암시했습니다:

"이 UE5 기술 데모는 우리의 야망과 공동 개발된 기술 기반을 보여줍니다."라고 카푸시츠키는 설명했습니다. "예술적 방향성을 시연하긴 하지만, 모든 요소는 개발이 진행됨에 따라 변경될 수 있습니다."

에픽의 와이어스 존슨은 PS5에서 시연된 60fps/레이 트레이싱 성능이 달성 가능한 목표를 반영한다고 확인했습니다: "우리의 최적화는 시각적 충실도를 유지하면서 2배에서 10배의 성능 향상을 이끌어냅니다." 이는 초기 UE5 구현 이후의 상당한 기술적 돌파구를 시사합니다.

예고된 시각적 돌파구

카푸시츠키는 플레이어들이 기대할 수 있는 주요 기술 발전 요소들을 공개했습니다:

  • 광대하고 디테일한 숲을 가능하게 하는 나나이트(Nanite) 풀리지
  • 수백 명의 독특한 NPC를 갖춘 고급 군중 시뮬레이션
  • 차세대 애니메이션 프레임워크
  • 향상된 환경 스트리밍 기능

타겟 플랫폼은 아직 확정되지 않았지만, 데모의 PS5 시연은 크로스-제너레이션 출시 가능성을 시사합니다. 록스타가 GTA VI에 대해(엑스박스 시리즈 S를 포함한) 현 세대를 목표로 하고 있는 상황에서, 위쳐 4에 대한 유사한 야망이 믿을 만해 보입니다. 다만 CDPR은 최종 제품이 아무리 빨라도 2027년이 되어야 볼 수 있을 것이라고 밝혔습니다.

위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷

이미지 13장 보기