CD Projekt回应《巫师4》技术演示引发担忧

《巫师4》技术演示展现了令人惊叹的视觉效果,尽管CD Projekt Red坚称这仅是技术展示而非实际游戏玩法的代表。正如IGN的报道所证实,这次UE5演示不应被视为最终产品——但看到《巫师》世界如此沉浸式的一瞥,不可避免地让人对几年后到来的作品充满更高期待。
亮相的次世代视觉效果
该演示在PlayStation 5硬件上以60帧运行,展示了希里探索新公布的科维尔地区并完成一份怪物契约的过程(CDPR确认科维尔将在最终游戏中可供探索)。其细节水平令人震惊,动画质量超越了当前主机世代的能力。当希里与她的坐骑克尔柏洛斯穿越科维尔山脉前往港口城镇瓦尔德雷斯特时,展示了与NPC及环境极其流畅的互动。
演示中最令人印象深刻的技术展示发生在一个拥有300个独立动画NPC的市场场景中——并以我们首次见到科维尔的冬都及主要港口城市兰埃克斯特为结尾。
继《赛博朋克2077》遭遇困境的发布后,CD Projekt Red不可避免地面临一个问题:此技术演示是否准确预览了《巫师4》的最终面貌?在Epic的“Unreal现状”活动上被追问时,电影总监卡耶坦·卡普希奇斯基给出了审慎的回应,同时暗示了他们的创作愿景:
“这个UE5技术演示代表了我们共同的雄心和合作开发的技术基础,”卡普希奇斯基解释道。“虽然展示了艺术方向,但所有元素都可能在开发过程中发生变化。”
Epic的怀亚特·约翰逊确认,PS5演示的60帧/光线追踪性能反映了可达到的目标:“我们的优化现在能在保持视觉保真度的同时带来2-10倍的性能提升。”这表明自早期UE5实现以来已取得重大技术突破。
预览的视觉突破
卡普希奇斯基揭示了玩家可以期待的关键技术进步:
- 启用Nanite技术的植被,可实现广阔且高度细节的森林
- 拥有数百个独特NPC的先进人群模拟
- 次世代动画框架
- 增强的环境流式加载能力
虽然目标平台尚未确认,但演示的PS5展示暗示了跨世代发布的潜力。鉴于Rockstar将《GTA VI》的目标定为当前世代(包括Xbox Series S),《巫师4》有类似的雄心似乎合情合理——尽管CDPR表示我们最早也要到2027年才能看到最终产品。
《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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