CD Projekt Red、ウィッチャー4の技術デモに関する懸念に言及

『ウィッチャー4』の技術デモは息をのむようなビジュアルを明らかにしましたが、CD Projekt Redは、これは純粋に技術的な展示であり、実際のゲームプレイを代表するものではないことを主張しています。IGNの報道が確認しているように、このUE5デモを最終製品と見なすべきではありません。しかし、ウィッチャーの世界観を垣間見るこの没入感あるデモは、数年後に迫る作品への期待を必然的に高めています。
次世代ビジュアルを披露
PlayStation 5ハードウェアで60fpsで動作するこのデモでは、新たに明らかになったコビール地方を探索しながらモンスター契約を遂行するシリが紹介されました(CDPRは本編でもコビールを探索可能と確認)。驚くべきディテールのレベルと、現行世代のコンソール能力を凌駕するアニメーション品質が証明されています。シリと彼女の愛馬ケルピーは、コビールの山々を抜けて港町ヴァルドレストに向かう途中、NPCや環境と非常に滑らかなインタラクションを見せています。
デモで最も印象的な技術的展示は、300体のユニークなアニメーションを持つNPCが集まる市場のシーンで、コビールの冬の首都かつ主要な港湾都市であるラン・エクセターが初めて視界に入る場面で締めくくられました。
『サイバーパンク2077』の問題多きローンチを経て、CD Projekt Redは、この技術デモが『ウィッチャー4』の最終的な見た目を正確に予告しているかどうかについて、避けられない疑問に直面しています。Epicの「State of Unreal」イベントで詰め寄られた際、シネマティック・ディレクターのカイェタン・カプシチンスキは慎重な回答を提示しつつ、彼らの創造的ビジョンに言及しました:
「このUE5技術デモは、私たちの野望と共同開発された技術基盤を表しています」とカプシチンスキは説明しました。「芸術的な方向性を示す一方で、開発が進むにつれ、すべての要素は変更される可能性があります。」
Epicのワイエス・ジョンソンは、デモで示されたPS5の60fps/レイトレーシング性能は達成可能な目標を反映していると確認しました:「当社の最適化により、ビジュアル品質を維持しながら、2倍から10倍のパフォーマンス向上が実現しました。」これは、初期のUE5実装以来、大きな技術的飛躍があったことを示唆しています。
予告されたビジュアルの飛躍
カプシチンスキは、プレイヤーが期待できる主な技術的進歩を明らかにしました:
- ナナイトによる広大で詳細な森の実現
- 数百体のユニークなNPCによる高度な群衆シミュレーション
- 次世代アニメーションフレームワーク
- 強化された環境ストリーミング機能
ターゲットプラットフォームは未確認ですが、デモがPS5で展示されたことはクロスジェネレーションでのリリースの可能性を示唆しています。ロックスターが『GTA VI』で(Xbox Series Sを含む)現行世代をターゲットとしていることから、『ウィッチャー4』にも同様の野望があると考えられます。ただし、CDPRが示唆するところでは、最終製品が公開されるのは早くても2027年以降になる見込みです。
The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Screenshots

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