CD Projekt Répond aux Préoccupations Concernant la Démo Technique de The Witcher 4

La démo technique de The Witcher 4 a révélé des visuels à couper le souffle, bien que CD Projekt Red maintienne qu'il s'agit purement d'une vitrine technique et non d'un représentatif du gameplay. Comme le confirme le reportage d'IGN, cette démonstration sous UE5 ne doit pas être prise pour le produit final – mais voir cet aperçu immersif de l'univers de The Witcher élève inévitablement les attentes pour ce qui nous attend dans quelques années.
Des visuels nouvelle génération exposés
Tournant à 60 ips sur du matériel PlayStation 5, la démo montrait Ciri explorant la région nouvellement révélée du Kovir tout en accomplissant un contrat de monstre (CDPR a confirmé que le Kovir serait explorable dans le jeu final). Le niveau de détail est stupéfiant, avec une qualité d'animation surpassant les capacités de la génération actuelle de consoles. Ciri et son cheval Kelpie illustrent des interactions remarquablement fluides avec les PNJ et l’environnement alors qu'ils traversent les montagnes du Kovir vers la ville portuaire de Valdrest.
La vitrine technique la plus impressionnante de la démo est survenue lors d'une scène de marché peuplée de 300 PNJ animés de manière unique – se concluant par notre première vue de Lan Exeter, la capitale hivernale et principale ville portuaire du Kovir.
Après le lancement difficile de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red fait face à des questions inévitables quant à savoir si cette démo technique prévisualise fidèlement l'apparence finale de The Witcher 4. Sous pression lors de l'événement State of Unreal d'Epic, le directeur cinématographique Kajetan Kapuściński a fourni des réponses mesurées tout en faisant allusion à leur vision créative :
"Cette démo technique UE5 représente notre ambition et la fondation technologique co-développée", a expliqué Kapuściński. "Bien qu'elle démontre une direction artistique, chaque élément reste sujet à changement au fur et à mesure du développement."
Wyeth Johnson d'Epic a confirmé que les performances de 60 ips/ray tracing démontrées sur PS5 reflètent des objectifs réalisables : "Nos optimisations délivrent désormais des gains de performances de 2 à 10 fois tout en maintenant la fidélité visuelle." Cela suggère des avancées techniques significatives depuis les premières implémentations d'UE5.
Des avancées visuelles en avant-première
Kapuściński a révélé les avancées technologiques clés auxquelles les joueurs peuvent s'attendre :
- Un feuillage Nanite permettant des forêts vastes et extrêmement détaillées
- Une simulation de foule avancée avec des centaines de PNJ uniques
- Des frameworks d'animation de nouvelle génération
- Des capacités de streaming environnemental améliorées
Bien que les plateformes cibles ne soient pas encore confirmées, la démonstration sur PS5 suggère un potentiel de sortie cross-génération. Alors que Rockstar vise la génération actuelle pour GTA VI (incluant la Xbox Series S), des ambitions similaires pour The Witcher 4 semblent plausibles – bien que CDPR indique que nous ne verrons pas le produit final avant 2027 au plus tôt.
Captures d'écran de la démo technique The Witcher 4 sous Unreal Engine 5

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