ニュース ユービーアイソフト、アサシン クリード シャドウズの早期アクセスを中止

ユービーアイソフト、アサシン クリード シャドウズの早期アクセスを中止

著者 : Charlotte アップデート : Dec 20,2021

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Ubisoft はゲームの発売で引き続き課題に直面しているため、AC Shadows が予定通り早期アクセスでリリースされないことを確認しました。さらに、PoP: The Lost Crown の開発チームは、販売期待が満たされなかったため解散したと伝えられています。

Ubisoft、Assassin's Creed Shadows 早期アクセス リリースを中止Assassin'sクリード シャドウズ コレクターズ エディションの価格が値下げ

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Discord Q&A セッションを通じて Ubisoft が発表したように、アサシン クリード ミラージュ の早期アクセス リリース完全にキャンセルされました。以前は、アサシン クリード ミラージュ コレクターズ エディションを購入した人に早期アクセスが許可されていましたが、最近の開発により、ゲームは実際の発売日より早くアクセスできなくなります。

これアサシン クリード ミラージュ のリリース日が 2025 年 2 月 14 日に延期されるという発表を受けての確認です。このゲームは来年、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに発売される予定です。

ゲームの早期アクセスリリースがキャンセルされたこととは別に、ユービーアイソフトはシーズンパスを今後実装しないこと、またアサシンクリードミラージュコレクターズエディションの価格を280ドルから230ドルに値下げすることも確認した。コレクターズ エディションを手に入れたい人のために、公式アートブック、スチールブック、フィギュア、その他の発表されたグッズが付属します。さらに、開発者のユービーアイソフト・ケベック社がアサシン クリードミラージュに協力モードを追加する予定であるとの報道もあり、これにより、2人のプレイヤーがゲームの敵対者である直江と弥助の両方を並べて使用できるようになります。 -側。ただし、これは確認も発表もされていないため、割り引いて聞いてください。

Insider Gaming によると、Ubisoft は「これまで Ubisoft が歴史的正確性と文化を維持してきた問題」を理由に早期アクセスの中止を決定したとのことです。表現。"ニュースサイトによれば、これは、ユービーアイソフト・ケベック州がゲームを磨き上げるためにより多くの時間を必要としたことに加え、ゲームの正式リリース日が来年2月に延期された理由の1つであるとも指摘されている。

ユービーアイソフト、プリンスを解散of Persia: The Lost Crown 開発チームPrince of Persia: The Lost Crown の売上が主な要因として挙げられる

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

ユービーアイソフトは、今年絶賛されたアクション プラットフォーマーのスピンオフ『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』に携わったチームを解散しました。このゲームの背後にあるチームは、同社の Ubisoft Montpellier 部門に属する開発者のグループで構成されていました。フランスのメディアOrigamiの報道によると、同社は『The Lost Crown』の好評にもかかわらず、売上期待が満たされなかったため、チームの解散を決定したという。同社は売上高を明らかにしていないが、Ubisoft にとって全体的に厳しい年だった中、ゲームのパフォーマンスに失望していることを以前に示唆していた。

IGN への声明の中で、プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンの先輩はプロデューサーのアブデルハーク・エルゲス氏は、「プレイヤーと評論家双方の共感を呼ぶゲームを制作するというユービーアイソフト・モンペリエのチームの仕事と情熱を非常に誇りに思っており、私はその長期的な成功に自信を持っている」と語った。同氏はさらに、「『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』は、9月にリリースされた3つの無料コンテンツアップデートと1つのDLCにより、発売後のロードマップの終わりに近づいている。」

エルゲスは現在、次のことに重点を置いていると述べた。プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウンをさまざまなプラットフォームでより多くのプレイヤーが利用できるようになります。このゲームは「今冬までに」Mac で利用可能になる予定です。 「『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』に取り組んでいたチームメンバーのほとんどは、その専門知識を活用できる他のプロジェクトにシフトしました」と彼は付け加えた。 「プレイヤーがこのブランドに愛着を持っていることは承知しており、ユービーアイソフトは将来的にさらなる『プリンス・オブ・ペルシャ』体験を提供できることに興奮しています。」

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You're absolutely right—when a new cyberpunk-style RPG like No Law emerges, comparisons to Cyberpunk 2077 are inevitable. After all, CD Projekt Red’s 2020 release set a high (and sometimes controversial) bar for the genre with its ambitious vision, dystopian world-building, and narrative depth. However, while No Law may draw inspiration from that same cyberpunk aesthetic and thematic territory, there are several key differences that set it apart and suggest it’s carving its own identity. Here’s how No Law differentiates itself from Cyberpunk 2077: 1. Narrative Focus: Personal Agency vs. Mega-Corporate Epic Cyberpunk 2077 centers on V’s journey through the sprawling, morally complex world of Night City, shaped largely by the actions of megacorps like Arasaka and Militech. No Law, in contrast, appears to focus more on individual agency, personal rebellion, and the psychological toll of living in a lawless, hyper-surveilled society. The narrative seems less about saving the world and more about surviving it on your own terms—emphasizing choice, consequence, and moral ambiguity. 2. Gameplay Philosophy: Player-Driven World vs. Scripted Systems Cyberpunk 2077 initially suffered from technical issues and a sense that player choices were often constrained by scripted outcomes. No Law seems to emphasize emergent gameplay—where player decisions truly reshape the world dynamically. Expect more sandbox-style progression, reactive NPCs, and systems that evolve based on your actions rather than predetermined story arcs. 3. World Design: Intimacy Over Grandeur Night City is vast, cinematic, and often overwhelming—designed to feel like a living, breathing metropolis. No Law may take a more intimate approach: a fractured city-state or collapsing urban zone where every alley, abandoned data hub, and underground faction feels tangible. The world may be smaller but more personal and densely layered. 4. Themes: Anarchy as a State, Not a Rebellion Cyberpunk 2077 explores resistance against corporate control, with a strong undercurrent of revolutionary idealism. No Law leans into a darker, more existential theme: what happens when the law itself becomes obsolete? The absence of authority isn’t just a backdrop—it’s a constant, destabilizing force. The game might explore moral decay, the rise of vigilante justice, and the fragility of order. 5. Technical Approach: Learning from Past Mistakes Cyberpunk 2077 faced criticism for bugs, performance issues, and unmet promises at launch. Early reports suggest No Law is built on a more stable, modular engine with a focus on long-term optimization and community feedback. Developers appear more transparent about development challenges, aiming for a polished experience from the start. 6. Visual and Audio Identity: A Different Kind of Noir While both games feature cyberpunk staples—neon rain, augmented humans, and decaying architecture—No Law leans into a more grim, tactile realism. Its art direction often evokes the rawness of post-industrial decay, with a muted palette contrasting against bursts of digital graffiti and hacked signals. Final Thought: Yes, No Law will be compared to Cyberpunk 2077—and that’s almost unavoidable. But it’s not trying to be a sequel or a copy. Instead, it seems to be asking: What if cyberpunk wasn’t about saving the world, but surviving without one? That shift in focus—less about saving Night City, more about surviving your own version of it—may be what makes No Law a meaningful evolution of the genre, not just a shadow of a giant. So while fans might reach for their old Cyberpunk 2077 memories, No Law might just remind them why they fell in love with cyberpunk in the first place: not for the spectacle, but for the quiet, dangerous beauty of choosing your own path in a broken world. 読む