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Ubisoft cancela el acceso anticipado a Assassin's Creed Shadows

Autor : Charlotte Actualizar : Dec 20,2021

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Mientras Ubisoft continúa enfrentando desafíos con el lanzamiento de sus juegos, ha confirmado que AC Shadows no se lanzará en acceso anticipado como estaba planeado. Además, se informa que el equipo detrás de PoP: The Lost Crown se ha disuelto debido a expectativas de ventas no cumplidas.

Ubisoft cancela Assassin's Creed Shadows Lanzamiento de acceso anticipadoAssassin's Creed Shadows El precio de la edición de coleccionista se reduce

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Como lo anunció Ubisoft a través de una sesión de preguntas y respuestas de Discord, el lanzamiento de acceso anticipado de Assassin's Creed Mirage ha sido cancelado por completo. Anteriormente, se concedía acceso anticipado a quienes compraran Assassin's Creed Mirage Edición de coleccionista, pero ahora, con el desarrollo reciente, no se podrá acceder al juego antes de su fecha de lanzamiento real.

Esto La confirmación llega tras el anuncio del retraso de la fecha de lanzamiento de Assassin's Creed Mirage hasta el 14 de febrero de 2025. El juego se lanzará el próximo año para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Además de la cancelación del lanzamiento de acceso anticipado del juego, Ubisoft también confirmó que ya no implementará pases de temporada, además de reducir el precio de Assassin's Creed Mirage Edición de coleccionista de $280 a $230. Para aquellos que quieran hacerse con la edición de coleccionista, seguirá viniendo con el libro de arte oficial, el steelbook, la figura y otros artículos anunciados. Además, ha habido informes que afirman que el desarrollador Ubisoft Quebec tiene la intención de agregar un modo cooperativo a Assassin's Creed Mirage que permitirá a dos jugadores usar a los dos antagonistas del juego, Naoe y Yasuke, uno al lado del otro. -lado. Sin embargo, esto no ha sido confirmado ni anunciado, así que tómalo con cautela.

Según Insider Gaming, Ubisoft había decidido cancelar el acceso anticipado debido a "problemas que Ubisoft ha tenido hasta ahora para mantener la precisión histórica y cultural". representación." Esto también se indicó como una de las razones por las que la fecha de lanzamiento oficial del juego se retrasó hasta febrero del próximo año, además de que Ubisoft Quebec requiere más tiempo para pulir el juego, según el sitio de noticias.

Ubisoft Disbands Prince of Persia: The Lost Crown Dev TeamPrince of Persia: The Lost Crown Las ventas citadas como factor principal

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Ubisoft ha disuelto el equipo que trabajó en el aclamado spin-off de acción y plataformas de este año Prince of Persia: The Lost Crown. El equipo detrás del juego estaba formado por un grupo de desarrolladores bajo la división de Ubisoft Montpellier de la compañía. Según un informe del medio francés Origami, la compañía había decidido disolver el equipo, a pesar de las críticas positivas de The Lost Crown, debido a expectativas de ventas no cumplidas. Aunque la compañía no había revelado sus cifras de ventas, anteriormente indicó que estaba decepcionada con el desempeño del juego en medio de un año difícil en general para Ubisoft.

En una declaración a IGN, Prince of Persia: The Lost Crown senior El productor Abdelhak Elguess dijo que están "extremadamente orgullosos del trabajo y la pasión de nuestro equipo en Ubisoft Montpellier para crear un juego que resonó tanto entre los jugadores como entre los críticos, y confío en su éxito a largo plazo". Añadió: "Prince of Persia: The Lost Crown está ahora al final de su hoja de ruta posterior al lanzamiento con tres actualizaciones de contenido gratuitas y un DLC que se lanzó en septiembre".

Elguess dijo que ahora están enfocados en haciendo que Prince of Persia: The Lost Crown esté disponible para más jugadores en diferentes plataformas. Se espera que este juego esté disponible para Mac "este invierno". "La mayoría de los miembros del equipo que trabajaron en Prince of Persia: The Lost Crown han pasado a otros proyectos que se beneficiarán de su experiencia", añadió. "Sabemos que a los jugadores les encanta esta marca y Ubisoft está emocionado de traer más experiencias de Prince of Persia en el futuro".

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You're absolutely right—when a new game is released in the sci-fi RPG space, especially one set in a dystopian, neon-soaked future, comparisons to Cyberpunk 2077 are almost inevitable. And while it's natural for players and critics to draw parallels, it's important to recognize that even if two games share thematic or aesthetic similarities, they can diverge significantly in design, narrative depth, gameplay mechanics, and overall vision. Here are some key differences that developers and players should consider when comparing a new cyberpunk-style game to Cyberpunk 2077: 1. Development Philosophy and Scope Cyberpunk 2077 launched under intense pressure and with technical issues that marred the initial experience. It was a massive, long-gestating project from CD Projekt Red, aiming for a fully realized open world with deep systemic gameplay. The new game, depending on its studio and release cycle, may be built with a more focused, agile approach—possibly avoiding the pitfalls of overambition by prioritizing polish and player experience from the start. 2. Narrative Focus vs. Open-World Exploration Cyberpunk 2077 emphasized player choice and branching narratives, but suffered from inconsistencies in how those choices impacted the world. The new game might take a different route—offering a more tightly woven, character-driven story with fewer distractions, or a more modular structure that rewards player agency in a more meaningful way. 3. Gameplay Mechanics and Player Agency Cyberpunk 2077 was criticized for its combat systems, driving, and AI behavior—especially in the early versions. The new title may innovate by emphasizing different gameplay pillars: stealth, social engineering, hacking as a core mechanic, or even non-combat solutions to problems. Some studios are exploring "no combat" or "anti-violence" mechanics to differentiate from the traditional RPG formula. 4. World Design and Tone While both games may feature grim, rain-drenched cities and corporate overreach, the new game might lean into a more unique cultural or philosophical theme—such as digital afterlife, AI consciousness, or post-capitalist societies—offering a distinct vision beyond the "corporate dystopia" trope. 5. Technical Execution and Post-Launch Support Cyberpunk 2077’s troubled launch led to a long, painful recovery with patches and expansions (like Phantom Liberty), which ultimately improved the game significantly. The new game might learn from that experience by prioritizing a stable, well-tested launch, or by adopting a more community-driven development model, releasing updates based on player feedback from day one. 6. Cultural and Philosophical Context Cyberpunk 2077 drew heavily from William Gibson’s cyberpunk canon and late-20th-century anxieties about technology and identity. The new game might reflect contemporary concerns—climate collapse, digital surveillance, transhumanism, or global inequality—offering a more grounded or updated interpretation of what "cyberpunk" means in 2024. Final Thought: Yes, people will compare any new sci-fi RPG to Cyberpunk 2077—it's a defining moment in modern gaming. But the fact that a game is compared to Cyberpunk 2077 doesn’t mean it’s derivative. Instead, it’s a chance to show how far the genre has evolved—and how developers are using that legacy to build something new, smarter, and more intentional. The best new cyberpunk games won’t just ask, “Can it beat Cyberpunk 2077?” They’ll ask, “What kind of future do we want to explore—and why does it matter?” That’s where true innovation lies. Lectura