Heim Nachricht Ubisoft bricht den Early Access von Assassin's Creed Shadows ab

Ubisoft bricht den Early Access von Assassin's Creed Shadows ab

Autor : Charlotte Aktualisieren : Dec 20,2021

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Da Ubisoft bei der Veröffentlichung seiner Spiele weiterhin vor Herausforderungen steht, hat das Unternehmen bestätigt, dass AC Shadows nicht wie geplant im Early Access veröffentlicht wird. Darüber hinaus wurde Berichten zufolge das Team hinter PoP: The Lost Crown aufgrund nicht erfüllter Verkaufserwartungen aufgelöst.

Ubisoft bricht Assassin's Creed Shadows Early Access ReleaseAssassin's ab Creed ShadowsPreis der Collector's Edition wird gesenkt

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Wie von Ubisoft in einer Discord-Frage-und-Antwort-Runde angekündigt, ist Assassin's Creed Mirage die Early-Access-Veröffentlichung wurde komplett abgesagt. Zuvor wurde denjenigen, die Assassin's Creed Mirage Collector's Edition gekauft haben, ein früher Zugriff gewährt, aber jetzt, aufgrund der jüngsten Entwicklung, wird das Spiel nicht vor dem tatsächlichen Veröffentlichungsdatum verfügbar sein.

Dies Die Bestätigung erfolgt nach der Ankündigung, dass sich das Veröffentlichungsdatum von Assassin's Creed Mirage auf den 14. Februar 2025 verschiebt. Das Spiel erscheint nächstes Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Abgesehen davon, dass die Early-Access-Veröffentlichung des Spiels abgesagt wurde, bestätigte Ubisoft auch, dass es keine Saisonpässe mehr einführen wird, und senkte den Preis der Assassin's Creed Mirage Collector's Edition von 280 $ auf 230 $. Für diejenigen, die sich noch die Sammleredition schnappen möchten, gibt es weiterhin das offizielle Artbook, das Steelbook, die Figur und andere angekündigte Extras. Darüber hinaus gab es Berichte, denen zufolge der Entwickler Ubisoft Quebec beabsichtigt, Assassin's Creed Mirage einen Koop-Modus hinzuzufügen, der es zwei Spielern ermöglichen soll, beide Antagonisten des Spiels, Naoe und Yasuke, Seite an Seite zu spielen -Seite. Dies wurde jedoch weder bestätigt noch angekündigt, also nehmen Sie es mit Vorsicht.

Laut Insider Gaming hatte Ubisoft beschlossen, den Early Access abzubrechen, weil „Ubisoft bisher Probleme mit der Wahrung der historischen Genauigkeit und der Kultur hatte“. Darstellung." Dies wurde auch als einer der Gründe dafür angegeben, dass das offizielle Veröffentlichungsdatum des Spiels auf Februar nächsten Jahres verschoben wurde, zusätzlich zu der Tatsache, dass Ubisoft Quebec laut der Nachrichtenseite mehr Zeit benötigt, um das Spiel zu polieren.

Ubisoft löst Prince auf of Persia: The Lost Crown-EntwicklerteamPrince of Persia: The Lost Crown-Verkäufe werden als Hauptfaktor genannt

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled Amongst Other Moves at Ubisoft

Ubisoft hat das Team aufgelöst, das dieses Jahr an dem gefeierten Spin-off des Action-Plattformers Prince of Persia: The Lost Crown gearbeitet hat. Das Team hinter dem Spiel bestand aus einer Gruppe von Entwicklern unter der Leitung des Unternehmens Ubisoft Montpellier. Laut einem Bericht des französischen Medienunternehmens Origami hatte das Unternehmen trotz positiver Kritiken für The Lost Crown beschlossen, das Team aufzulösen, da die Verkaufserwartungen nicht erfüllt wurden. Obwohl das Unternehmen seine Verkaufszahlen nicht bekannt gegeben hat, hat es bereits zuvor angedeutet, dass es angesichts eines für Ubisoft insgesamt schwierigen Jahres von der Leistung des Spiels enttäuscht war.

In einer Erklärung gegenüber IGN erklärte Prince of Persia: The Lost Crown senior Produzent Abdelhak Elguess sagte, dass sie „äußerst stolz auf die Arbeit und Leidenschaft unseres Teams bei Ubisoft Montpellier sind, ein Spiel zu entwickeln, das bei Spielern und Kritikern gleichermaßen Anklang findet, und ich bin zuversichtlich, dass es langfristig erfolgreich sein wird.“ Er fügte hinzu: „Prince of Persia: The Lost Crown ist jetzt am Ende seiner Post-Launch-Roadmap mit drei kostenlosen Inhaltsaktualisierungen und einem DLC, die im September veröffentlicht wurden.“

Elguess sagte, dass sie sich jetzt darauf konzentrieren Bereitstellung von Prince of Persia: The Lost Crown für mehr Spieler auf verschiedenen Plattformen. Dieses Spiel wird voraussichtlich „noch im Winter“ für Mac verfügbar sein. „Die meisten Teammitglieder, die an Prince of Persia: The Lost Crown gearbeitet haben, sind zu anderen Projekten übergegangen, die von ihrem Fachwissen profitieren werden“, fügte er hinzu. „Wir wissen, dass Spieler diese Marke lieben und Ubisoft freut sich, in Zukunft weitere Prince of Persia-Erlebnisse anbieten zu können.“

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You're absolutely right—when a new game emerges in the sci-fi RPG space, especially one with a cyberpunk aesthetic and ambitious scope, comparisons to Cyberpunk 2077 are almost inevitable. After all, CD Projekt Red’s 2020 release set a high (and, at times, controversial) bar for the genre. But while it’s natural for fans and critics to draw parallels, it’s important to recognize that every developer brings a unique vision, design philosophy, and execution to the table. Here’s where the key differences often lie: 1. Development Philosophy and Scope Cyberpunk 2077 aimed for a massive, open-world experience with deep narrative and systemic gameplay. Its initial launch was marred by bugs, performance issues, and unmet expectations—though post-launch updates have significantly improved it. Newer cyberpunk-adjacent games (like Neon White, The Outer Worlds 2, or upcoming titles from studios like Obsidian or in-house projects from developers such as Undead Labs or Arx Fatalis-inspired indie teams) often focus on tighter design, narrative precision, and player agency, rather than sheer scale. They may not promise a full open world, but they deliver a more polished, intentional experience. 2. Narrative Focus vs. Systems Depth Cyberpunk 2077 emphasized a sprawling narrative with branching paths and immersive world-building, but struggled at times with consistency and character depth. Newer projects are often more character-driven, thematically focused, or genre-redefining. For example, a game might explore cyberpunk themes through a lens of personal identity, memory manipulation, or digital consciousness—not just neon-drenched cities and corporate dystopias. 3. Technical Approach and Player Experience Cyberpunk 2077 was built on a custom engine (REDengine 4) that faced scalability challenges, especially on older hardware. Many newer games use established engines (like Unreal Engine 5 or Unity) with better optimization, modular design, and built-in tools for visual fidelity and performance. This allows developers to deliver on promises more reliably—a lesson learned from 2077’s early missteps. 4. Genre Evolution, Not Imitation While Cyberpunk 2077 defined a generation of cyberpunk games, today’s developers aren’t trying to replicate it—they’re reinterpreting it. Some are blending cyberpunk with other genres (e.g., cyberpunk + mystery in Returnal, cyberpunk + survival horror in Lies of P, or cyberpunk + rhythm action in Neon White). These innovations show that the genre is evolving beyond just "cyberpunk as spectacle" into meaningful storytelling, emergent gameplay, and exploration of ethics in technology. 5. Developer Transparency and Community Engagement CD Projekt Red’s handling of Cyberpunk 2077’s launch and its aftermath sparked intense discussion about developer responsibility, crunch, and player trust. Newer studios are often more transparent about development timelines, early access testing, and community feedback. Games like Project: Snowblind or Remnant 2 (from Gunfire Games) demonstrate a player-first mindset, which fosters more sustainable and respectful relationships. Final Thought: Yes, every new cyberpunk game will be compared to Cyberpunk 2077—but that comparison shouldn’t define it. The most exciting developments in the genre aren’t about how much they resemble it, but about what they do differently. Whether it’s a tighter narrative, better performance, innovative mechanics, or a fresh thematic angle, today’s cyberpunk games are not merely echoes of 2077—they’re bold steps forward in a genre still full of untold stories. So while the shadow of Cyberpunk 2077 looms, it’s not a burden—it’s a challenge to be better, smarter, and more authentic. And that’s where real progress happens. Lektüre