ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました
GSCゲームワールドは、 *Stalker 2:Heart of Chornobyl *の主要なアップデートを展開し、ゲームプレイ、パフォーマンス、および頻繁に想定されているA-Life 2.0システムの改善を目的とした1,700を超える修正と拡張機能を提供しました。パッチ1.2は、Steamの開発者によって「巨大な」と説明され、バランス、クエスト、場所、クラッシュなどにわたる重要な問題に対処します。
11月の発売以来、 * Stalker 2 *はSteamの肯定的なレビューを受け、 100万の販売を達成し、特に2022年のロシアの本格的な侵略に続いて進行中の紛争によってもたらされる課題によってもたらされる課題を考慮して、GSCゲームの世界の重要なマイルストーンを示しています。
A-Lifeは、オリジナルの * Stalker *ゲームの特徴であり、ゲームの世界全体で動的なAIの動作をシミュレートしました。 *Stalker 2 *では、A-Life 2.0はさらに深いレベルのリアリズムを約束し、緊急のゲームプレイを作成し、ゾーンをこれまで以上に生き生きと感じさせました。しかし、プレイヤーは、システムが意図したとおりに機能していないことにすぐに気付きました。コミュニティのフィードバックとIGNとの率直なインタビューに続いて、GSCはこれらの問題の解決を約束しました。 12月のパッチ1.1はその努力の始まりを示し、パッチ1.2はその進行を続けています。
パッチ1.2のハイライト
AIの改善
- A-Life NPCが死体を効果的に略奪できなかった問題を修正しました。今、彼らはより良い武器とギアを集めることができます。
- ボディアーマーと派fact固有のアイテムの改善された略奪ロジック。
- すべての武器タイプの射撃の精度と弾丸がメカニックを広める。
- 検出タイミングやプレーヤーの認識を含む、ステルスメカニックの強化。
- 立ち往生したアニメーション、誤った攻撃、不適切な召喚など、いくつかの変異体の挙動を解決しました。
- 環境で立ち往生したり、同盟国を癒すことができなかったなど、さまざまなNPCパスファインディングと相互作用の問題を修正しました。
- 戦闘中のAI反応は、リアリズムと応答性のために微調整されています。
ゲームプレイバランス
- ゲームの早い段階で高層アーマーの有効性が低下しました。
- バランスを改善するために、ピストルとサイレンサーの統計を調整しました。
- エクソスーツを着た敵のスポーン率の低下。
- 蓄積されたラッドポイントに基づく放射線損傷の増加。
- Bloodsuckersのスポーンレートの低下は、7つのアザラシ*ミッションの後ろにあります。
- Select NPCSで新しい貿易機会を導入しました。
パフォーマンスと安定性
- ボスの戦いとメニューの移行中にFPSドロップを修正しました。
- 最適化されたメモリ使用量と100を超えるクラッシュ関連の問題に対処しました。
- VSYNCおよびFidelityFXフレームの補間を使用する場合、入力遅れが改善されました。
- メニューやロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
フードの強化の下
- 懐中電灯は、適切なオブジェクトの影をキャストするようになりました。
- ソフトロックを防ぐための対話とクエストロジックの改善。
- 低光条件での洗練されたPDAビジュアル。
- 100以上の追加の舞台裏の最適化。
ストーリーラインの修正(メインクエスト)
- メインストーリーミッションの300以上の修正を含む:
- 適切なNPCスポーンと対話がトリガーされます。
- 壊れた目標とミッション進行ブロッカーを修正しました。
- スクリプトイベント中に敵の行動を修正しました。
- カットシーンの遷移とキャラクターの相互作用の改善。
- 多くのボスと戦うメカニックとクエスト終了の問題を解決しました。
サイドミッションと出会い
- 繰り返し可能なミッションループを修正し、矛盾に報いる。
- 改善された遭遇スポーンと物語の流れ。
- サイドミッションのソフトロックと分岐紛争の解決。
- 強化された戦利品の配置とゾーン探査要素。
- 130を超えるエンカウンターとオープンワールドコンテンツへの追加の修正。
ゾーン探索
- より良い使いやすさのために洗練されたドア、異常、およびインタラクティブなオブジェクト。
- 隠し場所での略奪のリバランスとアーティファクトの動作の改善。
- 複数の地域にわたる視覚的および環境ポリッシュ。
- より滑らかなトラバーサルの衝突と地形の調整。
- 古いはしけと釣りの集落にテレポートの異常を追加しました。
- クリッピング、産卵、視認性のグリッチを修正しました。
- 地域の設計とインタラクティブ性に450以上の強化が行われました。
プレイヤーメカニクス
- グレネードスローメカニクスを修正し、リロードオプションをキャンセルしました。
- パルクールのアニメーションと動きの反応が改善されました。
- 解決された異常の損傷と効果の持続時間のバグ。
- 弾薬カウンターやマップツールチップなど、補正されたUI/HUDディスプレイの問題。
- カスタマイズと制御マッピングオプションの強化。
- プレーヤーの状態、ギア、およびインターフェイスシステムに関連する50以上の修正。
オーディオとビジュアル
- 欠落しているナレーション、字幕、ローカリゼーションエラーを修正しました。
- フェイシャルアニメーションの改善とキーキャラクターのリップシンク。
- 異常、武器、変異体、環境相互作用のために再加工された効果。
- Zalissyaの新しいナイトミュージックのテーマと10か所以上のアンビエントオーディオエンハンスメント。
- Razer Chroma照明と触覚フィードバックデバイスのサポートを追加しました。
- 材料、葉、照明システムのさまざまな視覚的アップグレード。
- 実装された25以上のオーディオおよびローカリゼーション修正。
地域と環境
- X-17ラボや冷却塔などの主要な領域で、プレーヤーのクリッピングとソフトロックポイントを固定しました。
- NPCが意図しないゾーンに入ることや、アクセスできないスポットで死ぬことを妨げました。
- Pripyatを離れた後の気象システムの改善。
- 強化された葉のレンダリングと衝突検出。
- 更新された隠し場所とアーティファクトは、コルドンとシルカデータセンターに生成されます。
- 視覚磨きは、浸漬を強化するために複数のゾーンに適用されます。
この包括的なパッチにより、GSC Game Worldは、 * Stalker 2 *を没入型サバイバルシューターのファンが望んでいることを明らかにしています。プレイヤーは、新しく洗練されたゾーンを自信を持って更新および探索することをお勧めします。