ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います
Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の提案された続編を拒否し、元のゲームのぬるぬるした批判的レセプションを引用したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けの準備が魅力的な続編を売り込んだと主張し、ファンのためにそれを作成するためにほぼすべての用語を受け入れていたでしょう。
Minnmaxとのインタビューで、ペッシーノは、想像された続編を「信じられないほど」と説明しましたが、フランチャイズの所有権がないために詳細を控えました。彼は、不利な状況に耐える意欲を強調し、彼らが機会のために「\ [彼らの]life ofay」に署名しただろうと述べた。 2015年にリリースされたオリジナルの 注文:1886 は、見事なビジュアルを誇っていましたが、印象的なグラフィックスにもかかわらず、その制限的なゲームプレイで批判されました。
ペッシーノは、最初のゲームの開発中にソニーとの緊張した関係を詳述しました。初期の印象的なデモによって設定されたソニーの高いグラフィカルな期待に応えることは、挑戦的であることが判明し、夜明けの準備ができた場合、開発の他の側面を優先すると支払い遅延につながりました。これをサードパーティの出版社の標準的な慣行として認めながら、ペッシーノは結果として生じる摩擦を強調しました。この困難な経験にもかかわらず、チームは、理想よりも少ない状況下でさえ、続編を追求することを切望していました。
ペッシーノは、彼らは交渉力を欠いており、「ひどい予算」を受け入れ、単に彼らが切望した続編をプレイヤーに与えるために限られた創造的なコントロールを受け入れただろうと説明した。彼は、優れた続編の基礎がすでに確立されており、拡大の大きな可能性を秘めていると主張しました。
オリジナルのゲームは、重大なクリフハンガーで終わり、継続に対するファンの需要を促進しました。しかし、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖に備えて、続編への希望が消滅しました。 IGNのレビューは、ゲームを6/10で獲得し、「スタイリッシュな冒険ですが、注文:1886 *がゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランド語を強調しています」という問題を要約しました。逃した機会は、何があったのかを長引く感覚を残します。
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