Dev說
黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是堅持認為,Dawn Ready撰寫了引人注目的續集,並且幾乎可以接受任何術語來為他們的粉絲創建它。
佩西諾(Pessino)在接受Minnmax采訪時,將續集描述為“令人難以置信的”,盡管由於缺乏特許經營權,他避免了細節。他強調了他們願意忍受不利條件的意願,並指出他們將“簽署自己的生活”以尋求機會。原始 訂單:1886年 於2015年發行,擁有令人驚歎的視覺效果,但收到了不同的評論,盡管其圖形令人印象深刻,但由於其限製性遊戲而受到批評。
佩西諾(Pessino)在第一場比賽的發展過程中詳細介紹了與索尼(Sony)的緊張關係。滿足了索尼的高圖形期望,該期望是由早期令人印象深刻的演示設定的,這是充滿挑戰的,導致黎明準備就緒的付款延誤優先考慮開發的其他方麵。佩西諾(Pessino)在將其視為第三方出版商的標準實踐的同時,強調了由此產生的摩擦。盡管經曆了艱難的經曆,但團隊卻渴望進行續集,即使在不理想的情況下也是如此。
佩西諾(Pessino)解釋說,他們缺乏談判能力,並且會接受“可怕的預算”和有限的創造力控製,隻是為了給玩家提供渴望的續集。他斷言,已經建立了上級續集的基礎,具有巨大的擴展潛力。
最初的遊戲以巨大的懸崖懸崖結束,助長了粉絲對延續的需求。但是,隨著母公司Meta在2024年的Dawn關閉,續集的希望現在已經熄滅了。 IGN的評論是6/10的評分,總結了這個問題:“雖然是一種時尚的冒險,但 訂單:1886 強調其電影拋光劑,以艱巨的方式玩法自由。”錯過的機會留下了揮之不去的感覺。
(此圖像占位符需要用遊戲的實際圖像替換。提供的URL似乎不是相關的圖像。)