Dev说
黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的拟议续集, 《订单:1886 》,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是坚持认为,Dawn Ready撰写了引人注目的续集,并且几乎可以接受任何术语来为他们的粉丝创建它。
佩西诺(Pessino)在接受Minnmax采访时,将续集描述为“令人难以置信的”,尽管由于缺乏特许经营权,他避免了细节。他强调了他们愿意忍受不利条件的意愿,并指出他们将“签署\ [他们的生命)以获得机会。原始 订单:1886年 于2015年发行,拥有令人惊叹的视觉效果,但收到了不同的评论,尽管其图形令人印象深刻,但由于其限制性游戏而受到批评。
佩西诺(Pessino)在第一场比赛的发展过程中详细介绍了与索尼(Sony)的紧张关系。满足了索尼的高图形期望,该期望是由早期令人印象深刻的演示设定的,这是充满挑战的,导致黎明准备就绪的付款延误优先考虑开发的其他方面。佩西诺(Pessino)在将其视为第三方出版商的标准实践的同时,强调了由此产生的摩擦。尽管经历了艰难的经历,但团队却渴望进行续集,即使在不理想的情况下也是如此。
佩西诺(Pessino)解释说,他们缺乏谈判能力,并且会接受“可怕的预算”和有限的创造力控制,只是为了给玩家提供渴望的续集。他断言,已经建立了上级续集的基础,具有巨大的扩展潜力。
最初的游戏以巨大的悬崖悬崖结束,助长了粉丝对延续的需求。但是,随着母公司Meta在2024年的Dawn关闭,续集的希望现在已经熄灭了。 IGN的评论是6/10的评分,总结了这个问题:“虽然是一种时尚的冒险,但 订单:1886 强调其电影抛光剂,以艰巨的方式玩法自由。”错过的机会留下了挥之不去的感觉。
(此图像占位符需要用游戏的实际图像替换。提供的URL似乎不是相关的图像。)