王朝の戦士で敵を決闘する方法:起源
王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いで有名ですが、以前の分割払いから戻ってくる説得力のあるゲームプレイ要素は決闘システムです。このガイドは、ゲーム内での決闘がどのように機能するかを説明しています。
王朝の戦士:起源 :戦略的な出会い
王朝の戦士4 で紹介されたデュエルは、20年以上後に 王朝の戦士:起源 で復活します。ゲームの初期段階では利用できませんが、第2章では決闘を開始する能力が解除されます。ただし、決闘はすべての対戦相手に開かれていません。高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。最初の外観に短いウィンドウが表示され、R1とL1を同時に押すことでそれらに挑戦することができます。
受け入れられると、一時的なアリーナが形成され、1対1の戦いであなたと相手を隔離します。 Standard Combatとは異なり、スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の成功の両方を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、対戦相手のヒットはメーターを埋めます。
目的は、メーターを完全に満たすために十分なダメージを与えることです。あなたの健康状態は決闘の進歩に影響しませんが、あなたの全体的な士気は影響します。勝利のポジションはより速いメーターの充填をもたらし、負けたポジションは相手を好みます。均一な一致は、等しいメーターの進行をもたらします。一対一の性質を考えると、相手の攻撃を注意深く観察し、ドージとパリーを利用してダメージを緩和し、戦闘芸術に直面するときに安全な距離を維持します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
勝利と敗北の結果
王朝の戦士:起源 で決闘を獲得すると、大きな報酬が得られます。相手に大きな損害を与え、軍隊にかなりの士気を高めます。逆に、敗北はあなたの軍隊にとって大きな個人的な損害と大きな士気の低下をもたらし、長期にわたる戦いであなたの立場を危険にさらす可能性があります。しかし、未定の決闘には否定的な結果はありません。戦いは単に通常のコースを再開します。避けられない決闘のみが敗北に対してミッションを失う罰則を担い、勝利はミッションの成功を保証します。したがって、決闘は戦闘の流れを劇的に変える可能性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
可用性
- Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。
最新記事