왕조 전사에서 적을 결투하는 방법 : 기원
왕조 전사 : Origins 'Duel System : 높은 지분 대결
- Dynasty Warriors : Origins *는 적의 무리에 대한 대규모 전투로 유명하지만, 이전 할부에서 돌아 오는 매력적인 게임 플레이 요소는 결투 시스템입니다. 이 안내서는 게임 내에서 결투 기능이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
Dynasty Warriors의 결투 : Origins : 전략적 만남
Dynasty Warriors 4 에 소개 된 결투는 20 년이 지난 후 Dynasty Warriors : Origins 에서 복귀합니다. 게임의 초기 단계에서는 사용할 수 없지만 2 장에서 결투를 시작하는 기능은 2 장에서 잠금 해제됩니다. 그러나 결투는 모든 상대에게 열려있는 것은 아닙니다. 당신은 높은 순위의 적 장교에게만 도전 할 수 있습니다. 초기 모양에 간단한 창이 나타나서 R1과 L1을 동시에 누르면 도전 할 수 있습니다.
일단 받아 들여지면 임시 경기장이 형성되어 일대일 전투에서 당신과 당신의 상대를 격리시킵니다. Standard Combat과 달리 화면 상단의 진행률 바는 귀하와 상대방의 성공을 모두 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 미터를 발전시킵니다. 반대로, 상대방의 히트가 미터를 채 웁니다.
목표는 미터를 완전히 채우기에 충분한 손상을 입히는 것입니다. 출발 건강은 결투의 진보에 영향을 미치지 않지만 전반적인 사기는 전반적으로 영향을 미칩니다. 승리 위치는 더 빠른 미터 충전으로 이어지는 반면,지는 포지션은 상대방을 선호합니다. An even match results in equal meter progression. 일대일 성격을 감안할 때, 상대방의 공격을 신중하게 관찰하고, 피해와 팔리를 활용하여 전투 예술에 직면 할 때 피해를 완화하고 안전한 거리를 유지합니다. 시간이 제한되지만 무모한 침략은 악의적입니다.
승리와 패배의 결과
- Dynasty Warriors : Origins *에서 결투에서 우승하면 상대방에게 상당한 피해와 군대에 대한 상당한 사기 부스트를 제공합니다. 반대로, 패배는 상당한 개인적인 피해와 세력에 대한 상당한 사기를 줄이며, 장기 전투에서 당신의 입장을 위태롭게 할 수 있습니다. 그러나 결정되지 않은 결투는 부정적인 결과가 없습니다. 전투는 단순히 정상적인 코스를 재개합니다. 피할 수없는 결투만이 패배에 대한 임무를 수행하는 처벌을받는 반면, 승리는 미션 성공을 보장합니다. 따라서 결투는 전투의 조수를 극적으로 바꿀 수있는 잠재력을 제공하지만 상대를 과소 평가하면 비참한 결과를 초래할 수 있습니다.
유효성
- Dynasty Warriors : Origins*는 현재 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.
최신 기사