如何在王朝戰士中對決敵人:起源
王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
雖然 王朝勇士:原始 以其與成群的敵人的巨大戰鬥而聞名,但從前一期返回的令人信服的遊戲元素是決鬥係統。本指南說明了決策在遊戲中的功能。
王朝戰士的決鬥:起源 :戰略相遇
在 王朝勇士4 中引入的決鬥在 二十年以上,在 王朝勇士:起源 *中卷土重來。雖然在遊戲的早期階段無法獲得,但在第2章中發起決鬥的能力。但是,決鬥並不對所有對手開放。您隻能挑戰高級敵方軍官。它們的最初出現時出現了一個簡短的窗口,使您可以通過按R1和L1同時挑戰它們。
一旦被接受,一個臨時的舞台就會形成,在一對一的戰鬥中隔離了您和您的對手。與標準戰鬥不同,屏幕頂部的進度欄軌道軌道軌道軌道軌跡和對手的成功。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的命中量充滿了儀表。
目的是造成足夠的損壞以完全填充儀表。您的起步健康不會影響決鬥的進步,但是您的整體士氣確實會影響。獲勝位置會導致儀表填充更快,而失去位置則有利於您的對手。均勻的匹配導致儀表相等的進程。鑒於一對一的性質,請仔細觀察對手的攻擊,利用躲避和鸚鵡在麵對戰鬥藝術時減輕損害並保持安全的距離。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
勝利和失敗的後果
在 王朝戰士中贏得決鬥:起源 帶來了重大的回報:對您的對手的巨大損害,並為您的軍隊提供了巨大的士氣提升。相反,失敗會導致巨大的人身傷害和對您的部隊的士氣下降,從而在長期的戰鬥中危害您的位置。但是,未定的決鬥沒有負麵後果。這場戰鬥隻是恢複了正常的路線。隻有不可避免的決鬥對失敗施加宣教的罰款,而勝利則保證了任務成功。 Therefore, while duels offer the potential to dramatically shift the tide of battle, underestimating an opponent can lead to disastrous consequences.
可用性
朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。