DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします
Edge Magazineとの明らかなインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発チームは、ゲームの今後の機能に関する興味深い洞察を共有しました。この分割払いは、ストーリーテリングを最前線に昇格させることを約束します。これは、シリーズで最大のレベルであるレベルで、プレイヤーにサンドボックススタイルの体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、タイトルのいくつかの画期的な側面を強調しました。伝承がテキストログに散らばっていた前任者とは異なり、暗い年齢はより物語主導のアプローチを受け入れます。雰囲気はプレイヤーを中世の世界に輸送し、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しいテーマに合わせて再設計を受けます。
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以前のDOOMゲームと同様に、各レベルはその明確なアイデンティティを維持しますが、これらの環境は以前の次元を上回ります。プレイヤーは、広大でオープンワールドのエリアに挑戦する前に、タイトなダンジョンコリドーをナビゲートします。このゲームでは、2つの新しいプレイ可能なエンティティが導入されています。ドラゴンとメカは、多様なゲームプレイの機会を提供します。
Slayer's Arsenalに最も期待される追加の1つは、チェーンソーとしても機能する多機能シールドです。このツールは敵に投げられることができ、肉、鎧、エネルギーシールド、その他の材料など、それがストライキをするものに基づいてユニークに反応します。シールドはまた、威勢のいい攻撃を可能にし、戦場でのモビリティを高めます。ダブルジャンプとroarメカニックが欠けているため、この機能は戦術的な動きに極めて重要になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを備えたパリングをサポートします。
格闘は近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能しますが、近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、さまざまなプレイスタイルに対応する遅いメイスが含まれます。