Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt neue Gameplay -Funktionen
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Edge Magazine, dem Entwicklungsteam hinter Doom: The Dark Ages, teilte faszinierende Einblicke in die bevorstehenden Funktionen des Spiels. Diese Ausgabe verspricht, das Geschichtenerzählen in den Vordergrund zu stellen, wobei die Ebenen als die größten in der Serie ausgelegt sind und Spielern ein Sandbox-Erlebnis bieten.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere bahnbrechende Aspekte des Titels hervorgehoben. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern, bei denen die Überlieferung über Textprotokolle verteilt war, werden das dunkle Zeitalter einen narrativen Ansatz annehmen. Die Atmosphäre wird Spieler in eine mittelalterliche Welt transportieren und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Neugestaltung unterziehen, um sich mit dem neuen Thema auszurichten.
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Ähnlich wie bei früheren Doom -Spielen wird jedes Level ihre eigene Identität beibehalten, aber diese Umgebungen übertreffen frühere Dimensionen. Die Spieler navigieren durch enge Dungeon-Korridore, bevor sie sich in riesige Gebiete mit offener Welt wagen. Das Spiel führt zwei neue spielbare Einheiten vor: einen Drachen und einen Mech, der verschiedene Gameplay -Möglichkeiten bietet.
Eine der am meisten erwarteten Ergänzungen zum Arsenal des Slayers ist ein multifunktionaler Schild, der auch als Kettensäge dient. Dieses Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die auf eindeutig auf dem, was es schlägt, reagiert - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Materialien. Der Schild ermöglicht auch einen schneidigen Angriff, der die Mobilität auf dem Schlachtfeld verbessert. Da doppelte Sprünge und Roar -Mechaniker fehlen, wird dieses Merkmal für die taktische Bewegung von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Paragieren fungiert als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während Nahkampfkämpfe Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - eine Anspielung auf den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig . Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer Streitkolben, der für verschiedene Playstyles versorgt wird.