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Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade

Autor : George Atualizar : May 29,2025

Em uma entrevista reveladora à revista Edge, a equipe de desenvolvimento por trás de Doom: The Dark Idade compartilhou informações intrigantes sobre os próximos recursos do jogo. Esta parcela promete elevar a narrativa à vanguarda, com níveis projetados para serem os maiores da série, proporcionando aos jogadores uma experiência no estilo Sandbox.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos inovadores do título. Ao contrário de seus antecessores, onde a tradição foi espalhada entre os registros de texto, a Idade das Trevas abraçará uma abordagem mais narrativa. A atmosfera transportará jogadores para um mundo medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por um redesenho para se alinhar com o novo tema.

Doom Idade das Trevas
Imagem: YouTube.com

Semelhante aos jogos do Doom anterior, cada nível manterá sua identidade distinta, mas esses ambientes ultrapassarão as dimensões anteriores. Os jogadores navegarão por corredores apertados de masmorra antes de se aventurar em vastas áreas de mundo aberto. O jogo apresenta duas novas entidades jogáveis: um dragão e um mecanismo, oferecendo diversas oportunidades de jogabilidade.

Uma das adições mais esperadas ao arsenal do matador é um escudo multifuncional que também serve como serra elétrica. Essa ferramenta pode ser jogada em inimigos, reagindo exclusivamente com base no que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outros materiais. O escudo também permite um ataque arrojado, aumentando a mobilidade no campo de batalha. Como saltos duplos e mecânica de rugido estão ausentes, esse recurso se torna essencial para o movimento tático. Além disso, o Shield suporta o aparador, completo com configurações de dificuldade ajustável e janelas de tempo precisas.

Parrying funciona como um mecanismo de "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias - um aceno ao mecânico da serra elétrica do Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma manopla de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, atendendo a diferentes estilos de jogo.