Call of Duty:Black Ops 6監督モードはゾンビにとって巨大でした
Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6の指示モードがメインクエストの完了率を大幅に高めたことを確認しています。多くのプレイヤーは、人気のあるゾンビモードでサバイバルを優先しますが、監督モードは包括的な物語のより大きなプレーヤーベースに成功しました。
戦争で世界に至るまで、Call of Duty Zombiesのストーリーラインは、時間とともにますます複雑になりました。全体的なBlack Ops 6 Player Baseの減少にもかかわらず、ゾンビモードは専用のコミュニティを維持しています。波ベースのサバイバルシステムであるコアゲームプレイは、多くの場合、プレイヤーの焦点をストーリーの進行からそらすことがよくあります。
シーズン1で導入された方向付けモードは、非常に効果的であることが証明されています。 4億8,000万時間のゲームプレイからのデータは、メインクエストの完了が劇的に増加し、モードの11月14日の発売以来、わずか4%から8.23%にジャンプします。これは、Treyarchの期待を超える完成のほぼ倍増を表しています。ただし、プレイヤーの90%以上がまだメインクエストを完了していないため、Treyarchは、ストーリーラインとのエンゲージメントをさらに改善するための継続的な取り組みを認めています。
コールオブデューティ:Black Ops 6の方向モード:重要なストーリーラインの強化
Black Ops 6のシーズン1アップデート(3つの新しいマップと2つのゲームモードを含む)の一部である方向モードは、ゾンビの物語を通じて構造化されたガイダンスを提供します。次元間旅行や時間の操作などの要素を含む複雑なストーリーラインは、新しいプレーヤーにとって挑戦的なものになる可能性があります。主にStory Grow in to Player Initiativeを残した以前の分割払いとは異なり、指示モードはよりアクセスしやすい経路を提供します。
この構造化されたアプローチにより、メインクエストの完了率が明らかに増加しました。 TreyarchがBlack Ops 6をサポートし続けているため、ゾンビモードと方向性モードの両方をさらに改良することが予想されており、ゲームの豊かな物語とさらに大きな関与を約束します。
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