『バルダーズ・ゲート3』開発元、ゲーム声優が映画の役を逃す理由を考察
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バルダーズ・ゲート3のパフォーマー兼ディレクターであるアリョーナ・バラノヴァは、なぜ映画やテレビの映像化作品がキャスティングにおいてオリジナルのゲーム人材を頻繁にスルーするのかについて、重要な疑問を提起しました。
コライダーのマギー・ラヴィットが司会を務めたタンパベイ・コミック・コンベンションのパネルディスカッションで、バラノヴァは次のように述べました。「スクリーン adaptations においてビデオゲームコミュニティが無視されているのを見るのは失望ものです。ファンは信じられないほどの献身を示しているのに…それにもかかわらず、現在、映画製作者やスタジオはこの可能性を認識していません。」
この課題は声優演技以上に深く、ゲームパフォーマーは従来の声の仕事をはるかに超える、モーションキャプチャー、表情アニメーション、キャラクターの体現に頻繁に貢献しています。
「私たちの観客は、私たちが関わっているスクリーンプロジェクトを一貫して支持してくれています」と、サイバーパンク2077、ライズ・オブ・P、Clair Obscur: Expedition 33などの経歴を持つバラノヴァは指摘しました。「なぜプロデューサーはこのつながりを活用しないのでしょうか?」
彼女はHBOのラスト・オブ・アスの映像化を肯定的な例として挙げ、そこでオリジナル俳優のアシュレイ・ジョンソンとトロイ・ベイカーが(異なる役ではありますが)出演したことを強調しました。「アシュレイ・ジョンソンは番組初回放送時にIMDbで最も検索された人物になりました。」
「なぜこれが標準的な慣行にならないのでしょうか?」とバラノヴァは疑問を投げかけました。「なぜダグ・コックルはウィッチャーシリーズに関与しなかったのでしょう? ゲーム俳優は映像化作品において考慮に値します — 私たちが貢献したいと思っている『アーケイン』のようなアニメ作品でさえも。」
ヘンリー・カビルは当初、シリーズを去る前にゲラルトを演じていました。コックルは実写番組には出演しませんでしたが、Netflixのアニメ版ウィッチャー映画で彼の象徴的な役を再演しました。
バラノヴァは、プロの舞台演技のトレーニング(多くは英国で教育を受けています)を受けているにもかかわらず、業界がゲームパフォーマーを軽視することが多いと強調しました:「幹部たちは私たちのスキルを過小評価し、私たちがゲームパフォーマンスだけに精通していると思い込んでいます。彼らは、オリジナルのパフォーマーと深く結びついた熱心なファンベースを見過ごしています。」
スーパーマリオブラザーズ ムービー、ソニックといった高く評価された映像化作品、そしてラスト・オブ・アスやフォールアウトなどの番組により、私たちはゲーム映像化の黄金時代を目撃しています。さらに多くのプロジェクトが迫っています — 2025年以降に予定されている今後のビデオゲーム映画とシリーズに関する包括的なガイドで最新情報をチェックしてください。