Le développeur de Baldur's Gate 3 s'interroge sur l'absence des acteurs de jeu dans les rôles cinématographiques
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L'interprète et metteuse en scène de Baldur's Gate 3, Aliona Baranova, a soulevé d'importantes questions sur la raison pour laquelle les adaptations cinématographiques et télévisées contournent fréquemment les talents originaux du jeu lors du casting.
Lors d'une table ronde à la Tampa Bay Comic Convention animée par Maggie Lovitt de Collider, Baranova a exprimé : "Il est décevant de voir les communautés de joueurs ignorées dans les adaptations à l'écran. Les fans font preuve d'un dévouement incroyable... pourtant, les cinéastes et les studios ne reconnaissent pas actuellement ce potentiel."
Le défi va plus loin que le doublage - les interprètes de jeux contribuent fréquemment à la capture de mouvement, à l'animation faciale et à l'incarnation du personnage qui va bien au-delà du travail vocal traditionnel.
"Notre public soutient constamment les projets audiovisuels dans lesquels nous sommes impliqués", a noté Baranova, dont la filmographie inclut Cyberpunk 2077, Lies of P et Clair Obscur: Expedition 33. "Pourquoi les producteurs ne profitent-ils pas de ce lien ?"
Elle a cité l'adaptation de The Last of Us par HBO comme un exemple positif, où les acteurs originaux Ashley Johnson et Troy Baker sont apparus (bien que dans des rôles différents). "Ashley Johnson est devenue la personnalité la plus recherchée sur IMDb lors de la première de la série."
"Pourquoi cela ne devient-il pas une pratique standard ?" a questionné Baranova. "Pourquoi Doug Cockle n'a-t-il pas été impliqué dans la série The Witcher ? Les acteurs de jeux méritent d'être pris en compte pour les adaptations - même les versions animées comme Arcane auxquelles nous aimerions contribuer."
Henry Cavill a initialement incarné Geralt avant de quitter la série. Bien que Cockle ne soit pas apparu dans la série en prise de vues réelles, il a repris son rôle emblématique pour le film d'animation The Witcher de Netflix.
Baranova a souligné que malgré une formation théâtrale professionnelle (beaucoup sont formés au Royaume-Uni), l'industrie marginalise souvent les interprètes de jeux : "Les dirigeants sous-estiment nos compétences, supposant que nous ne maîtrisons que le jeu vidéo. Ils négligent les fanbases passionnées profondément liées aux interprètes originaux."
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