Baldur's Gate 3-Entwickler fragt: Warum verpassen Spielschauspieler Filmrollen?
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Baldur's Gate 3-Darstellerin und Regisseurin Aliona Baranova hat wichtige Fragen aufgeworfen, warum Film- und Fernsehadaptionen bei der Besetzung häufig ursprüngliche Spieltalente überspringen.
Während eines Tampa Bay Comic Convention-Panels, moderiert von Collider's Maggie Lovitt, äußerte Baranova: "Es ist enttäuschend zu sehen, wie Videospiel-Communities bei Bildschirmadaptionen ignoriert werden. Fans zeigen unglaubliches Engagement... doch Filmschaffende und Studios erkennen dieses Potenzial derzeit nicht an."
Die Herausforderung geht tiefer als Synchronsprechen - Spielperformende liefern häufig Motion-Capture, Gesichtsanimation und Charakterverkörperung, die weit über traditionelle Sprecharbeit hinausgeht.
"Unser Publikum unterstützt konsequent Bildschirmprojekte, an denen wir beteiligt sind", bemerkte Baranova, deren Werke Cyberpunk 2077, Lies of P und Clair Obscur: Expedition 33 umfassen. "Warum nutzen Produzenten diese Verbindung nicht?"
Sie hob HBOs The Last of Us-Adaption als positives Beispiel hervor, bei der die Originalschauspieler Ashley Johnson und Troy Baker auftraten (wenn auch in verschiedenen Rollen). "Ashley Johnson wurde während der Premiere der Serie zur meistgesuchten Persönlichkeit auf IMDb."
"Warum wird das nicht zur Standardpraxis?", fragte Baranova. "Warum war Doug Cockle nicht in die The Witcher-Serie involviert? Spielschauspieler verdienen Berücksichtigung für Adaptionen - selbst animierte wie Arcane, zu denen wir gerne beitragen würden."
Henry Cavill verkörperte ursprünglich Geralt, bevor er die Serie verließ. Während Cockle nicht in der Live-Action-Serie auftauchte, kehrte er für Netflixs animierten Witcher-Film in seine ikonische Rolle zurück.
Baranova betonte, dass die Branche trotz professioneller Theaterausbildung (viele im Vereinigten Königreich ausgebildet) Spielperformende oft an den Rand drängt: "Führungskräfte unterschätzen unsere Fähigkeiten und nehmen an, wir seien nur mit Spielperformance vertraut. Sie übersehen leidenschaftliche Fangemeinden, die tief mit den ursprünglichen Darstellern verbunden sind."
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