Casa Notizia Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Autore : Carter Aggiornamento : May 27,2025

L'era moderna in Civilization 7 segna l'apice del gioco, dove le strategie culminano e le vittorie sono forgiate. Passando dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche per proteggere il tuo trionfo. La scelta della civiltà svolge un ruolo fondamentale nel determinare il tuo successo, offrendo una serie diversificata di dieci civiltà, con una aggiuntiva disponibile attraverso il Crossroads of the World DLC. Se abbinati ai giusti leader della Civ 7, queste civiltà possono sbloccare potenti sinergie. Per aiutare a guidare la tua selezione, ecco la nostra lista di livello per le migliori civiltà di età moderna in Civ 7.

Nota: la scelta del tuo leader può migliorare significativamente il tuo gameplay attraverso appassionati specifici. Considera come la civiltà selezionata si sinergizzarà con il tuo leader per risultati ottimali. Questo elenco di livello si concentra sulla forza autonoma di ciascuna civiltà, quindi fattori nelle potenziali interazioni dei leader quando si fa la tua scelta.

### Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà si distinguono come la crema del raccolto nella civiltà 7, offrendo abilità militari senza pari e accesso alle risorse, consentendo di dominare la mappa del gioco in modo efficace.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Dotato dell'abilità anfibio, rendendo più economico l'allenamento. Prospetto - Unità civile unica americana. In grado di rivendicare una risorsa di terra al di fuori del raggio di regolamento regolare. Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. Aumenta la produzione alimentare della città di +2 per ogni risorsa assegnata. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Un edificio di produzione unica americano senza età. Steel Mill - +6 produzione. Fornisce adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Un altro edificio di produzione unica americana senza età.

L'America eccelle nell'era moderna sfruttando le sue capacità di gestione delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera offre significativi aumenti d'oro attraverso il miglioramento delle risorse, mentre il parco industriale sinergizza la freccia e la mulino per amplificare cibo, produzione e oro. Questa versatilità consente una rapida espansione e una robusta produzione, rendendo l'America una scelta a tutto tondo per i giocatori che mirano a una solida base economica. La capacità del prospettore di rivendicare risorse aggiuntive e il vantaggio anfibio del marine migliora ulteriormente la flessibilità strategica e la potenza militare americana.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - guadagna la scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Vanta un aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento, con la capacità di intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Quarter unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Migliora i distretti adiacenti con +1 oro e produzione su edifici. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio in oro unico senza età Giappone Meiji. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Un edificio di produzione unico di Meiji Giappone senza età.

Meiji Japan offre una solida risorsa e un vantaggio militare, rendendola una scelta formidabile nell'era moderna. Il tratto di Goisshin facilita la ricostruzione strategica con i guadagni scientifici, mentre il quartiere di Zaibatsu aumenta significativamente la produzione economica. L'abilità di Respawn di Mikasa e il dominio aereo dello Zero assicurano la forza militare del Giappone di Meiji, fornendo ai giocatori strumenti potenti per navigare con successo nel gioco finale.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di accesso alle risorse e capacità militari, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Capace di attacchi a distanza e guadagna +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito, anche se più costoso da addestrare. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile in città con un viale. Ogni giacobina è unica e costa di più per allenarsi in seguito. Avenue - French Imperial Quarter formato dal Jardin a La Francaise e Salon. Aumenta la felicità di +2 su quarti in città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Un impero francese senza età Building culturale unico. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Un impero francese senza età Building di felicità unica.

L'impero francese è una scelta eccellente per coloro che perseguono una vittoria culturale, grazie agli effetti sinergici del viale, che combina il Jardin a La Francaise e il salone per migliorare la cultura e la felicità. Questo circuito di feedback può spingere l'Impero francese attraverso l'era moderna, supportato dal tratto Liberte, Egalite, Fraternite che consente effetti di celebrazione flessibili. Sebbene Garde Imperalle non sia l'unità più forte, offre una solida opzione difensiva per proteggere i tuoi progressi culturali.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, offrendo un effetto celebrativo della cultura del +30% per 10 turni. Non può passare ad altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Migliora la guarigione delle unità adiacenti di +10 CV, ma l'effetto non si accumula. REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile in città con zocalo. Ogni Revolucionario è unico e costa di più per allenarsi in seguito. Zocalo - Quarto unico messicano formato dal CATEDRAL e Portal de Mercaderes. Fornisce +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Un edificio di cultura unica messicano senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio di cultura unica messicano senza età.

Il Messico si distingue come una centrale elettrica per la cultura, con lo Zocalo Quarter che aumenta la cultura attraverso il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes. Il tratto della Revolucion e la capacità di iniziare le celebrazioni forniscono bonus culturali significativi, rendendo il Messico un candidato principale per una vittoria culturale. L'unità Soldaderas aggiunge uno strato di durata alle tue forze, assicurandoti di poter sostenere una lunga campagna culturale.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - Fornisce +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. Guadagna +4 resistenza al combattimento quando adiacente a un altro gusa. Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire rotte commerciali per importare risorse da insediamenti stranieri. Guadagna 50 oro per risorsa acquisiti tramite rotte commerciali navali. Huiguan - Qing Quarter unico formato da Qianzhuang e Shiguan. Aumenta l'influenza del +35% nell'insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Un edificio scientifico unico senza età Qing. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio oro unico senza età Qing.

Qing offre un mix di benefici economici e culturali, sebbene richieda un'attenta gestione a causa della sanzione scientifica da parte delle risorse importate. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce una vasta gamma di potenziamenti di rendimento e, con la gestione strategica delle risorse, lo Shiguan può mitigare lo svantaggio della scienza. L'unità GUSA offre un forte potenziale militare quando è raggruppata, rendendo Qing una scelta versatile per i giocatori che possono bilanciare i suoi tratti unici.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o efficaci in scenari specifici.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura da edifici saccheggiati o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. Migliora i rendimenti dal saccheggio entro il suo raggio di comando del 50%. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi quelli per le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Un miglioramento unico di Bugandan senza età collocato su terreni piatti, uno per insediamento.

Buganda eccelle in stili di gioco aggressivi, sfruttando il tratto e unità del fiume come Abambowa e Mwami per ottenere risorse significative dal saccheggio. Tuttavia, questa civiltà richiede un'azione militare costante per prosperare, in quanto manca di accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna come scienza, cultura, oro e influenza. Per i giocatori che amano una strategia focalizzata sulla guerra, Buganda offre un percorso unico e gratificante.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità guadagnano +1 forza di combattimento per ogni relazione civica ostile o peggio. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Guadagna +1 movimento e forza di combattimento +1 per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. Vanta +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. Fornisce +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che apprezzano un approccio conflittuale, poiché il suo tratto di sangue e ferro premia la diplomazia aggressiva. Le unità Hussar e Stuka sono potenti in combattimento, rendendo la Prussia una forte scelta militare. Tuttavia, la sua attenzione al combattimento può lasciarti in ritardo nella scienza e nella cultura, essenziale nell'era moderna. Lo Staatseisenbahn della Prussia può aiutare con la produzione economica, ma mantenere relazioni ostili con tutti può portare a una schiacciante opposizione.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - Grants +1 Cultura sui distretti nelle città e +1 scienza sui distretti di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. Guadagna +4 forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1 e la capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti al bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti e +2 cultura in tundra. Un impero russo senza età miglioramento unico.

Il tratto della Russia Prosveshchenie offre potenziamenti di resa modesti, in particolare nella Tundra, il che può limitare la sua efficacia in base al terreno. Il lancio di Rocket Cossack e Katyusha fornisce capacità difensive, ma la strategia generale della Russia si basa sulla gestione efficace dei suoi rendimenti per tenere il passo con altre civiltà. È una scelta solida per i giocatori che possono lavorare con i suoi vantaggi geografici unici.

B-livello: Siam

ItSapharahab : consente a un'azione diplomatica unica di diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Vanta aumento della forza a distanza e del movimento +1, in grado di muoversi dopo l'attacco. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile nelle città dopo aver fatto amicizia con un potere indipendente. Ogni uparat è unico e costa di più per allenarsi in seguito. Bang - +3 cultura e felicità. Un miglioramento unico siamese senza età collocato su un fiume navigabile.

Il tratto di Siam Hipharahab offre un vantaggio diplomatico unico consentendo una sovranità immediata rispetto alle città-stato, sebbene a un costo di influenza più elevato. Il Chang Beun offre forti capacità a distanza, ma il successo del Siam dipende dalla gestione efficace dell'influenza. È una civiltà che può prosperare con le città giuste giuste ma richiede un'attenta pianificazione e una gestione delle risorse.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono uno stile di gioco specializzato, più adatto per i giocatori esperti.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - aumenta l'oro da tutte le fonti del +75% ma riduce tutti gli altri rendimenti del -25%. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Capace di fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. È possibile trovare nuove città e fornire +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Un miglioramento unico Mughal senza età collocato su terreni piatti.

Il paradiso delle nazioni di Mughal offre un significativo vantaggio d'oro, ma la penalità del -25% su altri rendimenti richiede un'attenta gestione. Nelle giuste circostanze, Mughal può essere una potenza, ma richiede un approccio strategico per compensare le sanzioni del rendimento. Le unità Sepoy e Zamindar aggiungono versatilità, ma il successo di Mughal dipende in gran parte dal sfruttare efficacemente il suo vantaggio d'oro per compensare altri deficit.