Lar Notícias Civilização 7: classificando civilizações modernas

Civilização 7: classificando civilizações modernas

Autor : Carter Atualizar : May 27,2025

A era moderna na civilização 7 marca o auge do jogo, onde as estratégias culminam e as vitórias são forjadas. A transição da era da exploração, é crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir seu triunfo. A escolha da civilização desempenha um papel fundamental na determinação do seu sucesso, oferecendo uma variedade diversificada de dez civilizações, com uma adicional disponível através da encruzilhada do DLC mundial. Quando combinados com os líderes certos do Civ 7, essas civilizações podem desbloquear sinergias poderosas. Para ajudar a orientar sua seleção, aqui está a nossa lista de camadas para as melhores civilizações da Idade Moderna no Civ 7.

NOTA: Sua escolha de líder pode melhorar significativamente sua jogabilidade em buffs específicos. Considere como sua civilização selecionada sinergizará com seu líder para obter melhores resultados. Essa lista de níveis se concentra na força independente de cada civilização, portanto, considere as interações potenciais do líder ao fazer sua escolha.

### melhor civ 7 civs modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações se destacam como o creme da colheita na civilização 7, oferecendo proezas militares e de recursos incomparáveis, permitindo que você domine o mapa do jogo de maneira eficaz.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Equipado com a habilidade anfíbia, tornando mais barato treinar. Prospector - unidade civil única americana. Capaz de reivindicar um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Industrial Park - American Exelim Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. Aumenta a produção de alimentos da cidade em +2 para todos os recursos atribuídos. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Um edifício de produção exclusivo americano e sem idade. Mlinho de aço - +6 de produção. Fornece adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Outro edifício de produção exclusivo americano e sem idade.

A América se destaca na era moderna, aproveitando seus recursos de gerenciamento de recursos. O traço de expansão da fronteira oferece aumentos significativos de ouro através da melhoria de recursos, enquanto o parque industrial sinergiza o Railyard e a siderúrgica para amplificar alimentos, produção e ouro. Essa versatilidade permite expansão rápida e produção robusta, tornando a América uma escolha completa para os jogadores que visam uma forte base econômica. A capacidade do garimpeiro de reivindicar recursos adicionais e a vantagem anfíbia da marinha aprimoram ainda mais a flexibilidade estratégica e o poder militar da América.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Possui aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, com a capacidade de interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Aumenta os distritos adjacentes com +1 de ouro e produção em edifícios. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um edifício de ouro exclusivo do Meiji Japan e sem idade. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Um edifício de produção exclusivo do Meiji Japan e sem idade.

O Meiji Japan oferece um recurso robusto e vantagem militar, tornando -o uma escolha formidável na era moderna. O traço de goisshin facilita a reconstrução estratégica com os ganhos científicos, enquanto o trimestre de Zaibatsu aumenta significativamente a produção econômica. A capacidade de reaparecimento de Mikasa e o domínio aéreo do Zero garantem a força militar do Meiji Japão, fornecendo aos jogadores ferramentas poderosas para navegar com sucesso no final do jogo.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e capacidades militares, tornando-as escolhas confiáveis ​​para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Capazes de ataques de longo alcance e ganha +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do Exército amigável, embora mais caro de treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com uma avenida. Cada jacobin é único e custa mais para treinar posteriormente. Avenue - Bairro imperial francês formado pelo Jardin A la Francaise and Salon. Aumenta a felicidade em +2 nos quartos da cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um Império Francês Agendável Edifício Cultural Único. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Um Império Francês e sem idade, edifício único de felicidade.

O Império Francês é uma excelente opção para aqueles que buscam uma vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos da avenida, que combina o Jardin a la Francaise e o salão para melhorar a cultura e a felicidade. Esse ciclo de feedback pode impulsionar o Império Francês pela era moderna, apoiada pela característica Liberte, Egalite e Fraternite, que permite efeitos flexíveis de celebração. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele oferece uma sólida opção defensiva para proteger seu progresso cultural.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão, oferecendo um efeito de celebração da cultura de +30% por 10 turnos. Não pode fazer a transição para outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. Aumenta a cura das unidades adjacentes em +10 hp, mas o efeito não empilha. Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com um zocalo. Cada revolucionario é único e custa mais para treinar posteriormente. ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela Catedral e Portal de Mercaderes. Fornece +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um edifício cultural exclusivo mexicano e sem idade. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um edifício cultural exclusivo mexicano e sem idade.

O México se destaca como uma potência para a cultura, com o Zocalo Quarter aumentando a cultura através da Catedral e do Portal de Mercaderes. O traço de revolução e a capacidade de iniciar celebrações fornecem bônus de cultura significativos, tornando o México um principal candidato para uma vitória cultural. A unidade de soldados adiciona uma camada de durabilidade às suas forças, garantindo que você possa sustentar uma longa campanha cultural.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - fornece +4 de ouro, +3 cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. Ganha +4 de força de combate quando adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant exclusivo capaz de estabelecer rotas comerciais para importar recursos de assentamentos estrangeiros. Ganha 50 ouro por recurso adquirido através de rotas comerciais navais. Huiguan - Quarter único Qing formado pelo Qianzhuang e Shiguan. Aumenta a influência em +35% no acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Um edifício científico exclusivo do Qing e sem idade. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um edifício de ouro exclusivo de Qing e sem idade.

O Qing oferece uma mistura de benefícios econômicos e culturais, embora exija uma gestão cuidadosa devido à penalidade científica por recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece uma ampla gama de aumentos de rendimento e, com o gerenciamento estratégico de recursos, o Shiguan pode mitigar a desvantagem da ciência. A unidade GUSA oferece um forte potencial militar quando agrupado, tornando o Qing uma escolha versátil para jogadores que podem equilibrar suas características únicas.

B-Tier Modern Civs

As civilizações de Tier B oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados ou eficazes em cenários específicos.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe a cultura de edifícios de pilhagem ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. Aumenta os rendimentos da pilhagem dentro do raio de comando em 50%. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo os das habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Uma melhoria única e sem idade, colocada em terrenos planos, um por assentamento.

Buganda se destaca em estilos agressivos, alavancando o traço do rio e unidades como Abambowa e Mwami para obter recursos significativos com a pilhagem. No entanto, essa civilização exige que ações militares constantes prosperem, pois carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência, cultura, ouro e influência. Para jogadores que desfrutam de uma estratégia focada na guerra, Buganda oferece um caminho único e gratificante.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades ganham +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Ganha +1 de movimento e +1 de força de combate para cada movimento que restou. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. Possui +3 de força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. Fornece +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia é ideal para jogadores que apreciam uma abordagem de confronto, pois sua diplomacia agressiva de traços de sangue e ferro recompensa. As unidades de Hussar e Stuka são poderosas em combate, tornando a Prússia uma forte escolha militar. No entanto, seu foco no combate pode deixá -lo atrasado na ciência e na cultura, essencial na era moderna. A Staatseisenbahn da Prússia pode ajudar na produção econômica, mas manter as relações hostis com todos podem levar a uma oposição esmagadora.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Grants +1 Culture on Districs in Cities and +1 Science on Districs in Tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. Ganha +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes ao alvo. Obchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes e +2 de cultura na tundra. Um império russo sem idade melhoria única.

A característica Prosveshchenie da Rússia oferece aumentos modestos de rendimento, particularmente na tundra, o que pode limitar sua eficácia com base no terreno. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas a estratégia geral da Rússia depende do gerenciamento de seus rendimentos efetivamente para acompanhar outras civilizações. É uma escolha sólida para jogadores que podem trabalhar com suas vantagens geográficas únicas.

B-Tier: Siam

Isapharahab - permite que uma ação diplomática única se torne imediatamente soberana de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Possui aumento da força de varredura e do movimento +1, capaz de se mover após o ataque. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades depois de fazer amizade com um poder independente. Cada uparat é único e custa mais para treinar posteriormente. Bang - +3 Cultura e felicidade. Uma melhoria exclusiva siamesa e sem idade colocada em um rio navegável.

O traço de Isapharahab do SIAM oferece uma vantagem diplomática única, permitindo a soberania imediata sobre as cidades-estados, embora a um custo de influência mais alto. O Chang Beun fornece fortes recursos de longo alcance, mas o sucesso do SAM depende de gerenciar a influência de maneira eficaz. É uma civilização que pode prosperar com as cidades-estados certas, mas requer planejamento cuidadoso e gerenciamento de recursos.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais ou exigem um estilo de jogo especializado, mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - aumenta o ouro de todas as fontes em +75%, mas reduz todos os outros rendimentos em -25%. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Capaz de fazer um ataque de bombard. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Pode encontrar novas cidades e fornece +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Uma melhoria única de Mughal eterna colocada em terrenos planos.

O traço do paraíso das nações de Mughal oferece uma vantagem significativa do ouro, mas a penalidade de -25% em outros rendimentos requer um gerenciamento cuidadoso. Nas circunstâncias certas, Mughal pode ser uma potência, mas exige uma abordagem estratégica para compensar as penalidades de rendimento. As unidades de Sepoy e Zamindar acrescentam versatilidade, mas o sucesso de Mughal depende amplamente de alavancar sua vantagem de ouro efetivamente para compensar outros déficits.