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Call of Duty: les joueurs de la console gagnent une option de jeu croisé

Auteur : Hazel Mise à jour : Feb 11,2025

Activision s'attaque à Call of Duty Triching avec de nouvelles mesures anti-triche et des options de rédaction

Activision a répondu aux préoccupations généralisées des joueurs concernant la tricherie dans Black Ops 6 et Warzone de Call of Duty, annonçant des plans pour permettre aux joueurs de console dans le jeu classé pour désactiver le jeu croisé avec les joueurs PC.

La montée des rapports de tricherie, en particulier depuis l'introduction du jeu classé dans la saison 1 de Black Ops 6 et Warzone, a déclenché un débat intense au sein de la communauté Call of Duty. De nombreux joueurs pensent que la tricherie rampante sape l'intégrité compétitive, ce qui entraîne une critique de la réponse initiale d'Activision.

L'équipe d'Activision Ricochet, la division anti-triche, a précédemment reconnu les lacunes lors de son lancement de la saison 1, déclarant que l'intégration anti-triche de Ricochet "n'a pas atteint la marque", en particulier dans le jeu classé.

Un article de blog récent détaille la stratégie anti-triche d'Activision en 2025, révélant plus de 136 000 interdictions de compte de jeu depuis le lancement du mode. La saison 2 présentera des systèmes de détection côté client et côté serveur améliorés, ainsi qu'une mise à jour importante du pilote au niveau du noyau. D'autres progrès, y compris un nouveau système d'authentification des joueurs conçus pour identifier et cibler les tricheurs, sont promis pour la saison 3 et au-delà. Des détails spécifiques sur ce nouveau système sont retenus pour empêcher les développeurs de triche de l'exploiter.

Un changement immédiat clé pour la saison 2 est l'introduction de la désactivation de la console de console dans le jeu classé pour Black Ops 6 et Warzone. Cela traite de la croyance largement répandue qu'une partie significative de la tricherie provient de PC, reflétant la capacité préexistante des joueurs de console à désactiver le jeu croisé dans les modes multijoueurs standard.

Activision a déclaré qu'elle surveillerait de près l'impact de ce changement et envisageait de poursuivre les ajustements pour maintenir l'intégrité du jeu, promettant plus d'informations plus près de la version de la fonctionnalité.

Bien que les efforts anti-triche d'Activision reçoivent souvent le scepticisme, la question de la tricherie reste un défi important pour l'éditeur, en particulier depuis la montée en popularité de la warzone libre à jouer en 2020. Activision a investi massivement dans Anti -CHEAT TECHNOLOGIE ET ​​ACTION JURIDIQUE contre les développeurs de triche, avec plusieurs succès récents de haut niveau.

Avant le lancement de Black Ops 6, Activision destinée à la détection et à la suppression des tri-tri-tri-heures de leur premier match. Le jeu a été lancé avec un pilote de niveau du noyau Ricochet mis à jour (également appliqué à WarZone), incorporant de nouveaux systèmes d'apprentissage automatique pour détecter et analyser rapidement le gameplay pour l'utilisation de l'AIMBOT.

Activision reconnaît la nature sophistiquée et organisée des développeurs de triche, mettant l'accent sur leurs efforts pour détecter et supprimer ces "mauvais acteurs" par l'analyse des données dans le jeu.

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