Nintendo aborda problemas menores de rendimiento en Donkey Kong Bananza.
El director del próximo Donkey Kong Bananza se ha referido a las preocupaciones sobre el rendimiento, enfatizando al mismo tiempo el enfoque del equipo en la "diversión y la jugabilidad" durante el desarrollo.
En una entrevista exclusiva con La Vanguardia, el director Kazuya Takahashi respondió a las observaciones sobre el rendimiento realizadas durante las sesiones de avance.
"Múltiples factores contribuyen a esto", explicó Takahashi en relación al rendimiento técnico. "Implementamos deliberadamente efectos como el aturdimiento por golpes y la cámara lenta para intensificar las sensaciones de impacto. Además, nuestra tecnología basada en vóxeles crea secuencias dinámicas de destrucción ambiental".
"Reconocemos caídas ocasionales en el rendimiento durante estos momentos intensos", continuó Takahashi. "Pero como se ha señalado, la jugabilidad en general se mantiene fluida. Nuestra filosofía de desarrollo priorizó ofrecer una jugabilidad atractiva y receptiva por encima de todo".
El avance de Donkey Kong Bananza de IGN elogió el título como "potencialmente el lanzamiento visualmente más impresionante de Nintendo hasta la fecha", señalando: "Muestra las capacidades técnicas de la Switch 2 de manera brillante, desde entornos impresionantes hasta las animaciones notablemente realistas de DK. Esto se siente como el verdadero debut de Nintendo en la próxima generación".
Donkey Kong Bananza se lanzará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 17 de julio a un precio de 69.99 dólares. Los posibles jugadores deben tener cuidado con los spoilers, ya que algunas copias tempranas ya han aparecido entre algunos fans.
Para obtener más información, nuestras entrevistas a los desarrolladores cubren varios aspectos de la creación de Bananza, incluyendo sus orígenes conceptuales y la decisión estratégica de orientarse al hardware de la Switch 2. La discusión completa se puede encontrar aquí.
Últimos artículos