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Nintendo Resolve Pequenos Problemas de Desempenho em Donkey Kong Bananza

Autor : Natalie Atualizar : Jan 15,2026

O diretor do próximo Donkey Kong Bananza abordou as preocupações com o desempenho, enfatizando o foco da equipe em "diversão e jogabilidade" durante o desenvolvimento.

Em uma entrevista exclusiva ao La Vanguardia, o diretor Kazuya Takahashi respondeu às observações de desempenho feitas durante as sessões de prévia.

"Múltiplos fatores contribuem para isso", explicou Takahashi sobre o desempenho técnico. "Implementamos deliberadamente efeitos como atordoamento por golpe e câmera lenta para intensificar as sensações de impacto. Além disso, nossa tecnologia baseada em voxels cria sequências dinâmicas de destruição ambiental."

"Reconhecemos quedas ocasionais de desempenho durante esses momentos intensos", continuou Takahashi. "Mas como observado, a jogabilidade permanece fluida no geral. Nossa filosofia de desenvolvimento priorizou oferecer uma jogabilidade envolvente e responsiva acima de tudo."

A prévia do Donkey Kong Bananza da IGN elogiou o título como "potencialmente o lançamento visualmente mais impressionante da Nintendo até hoje", observando: "Ele mostra as capacidades técnicas do Switch 2 de forma brilhante - desde ambientes deslumbrantes até as animações notavelmente realistas do DK. Isso parece ser a verdadeira estreia de próxima geração da Nintendo."

Donkey Kong Bananza será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 17 de julho pelo preço de US$ 69,99. Os jogadores em potencial devem ter cautela com spoilers, pois cópias antecipadas já surgiram entre alguns fãs.

Para insights adicionais, nossas entrevistas com os desenvolvedores cobrem vários aspectos da criação de Bananza, incluindo suas origens conceituais e a decisão estratégica de focar no hardware do Switch 2. A discussão completa pode ser encontrada aqui.