CEO de Larian: los juegos para un jugador prosperan si son buenos
El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la mente maestra detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur's Gate 3 , ha ofrecido su perspectiva. En una publicación sobre X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando enfáticamente, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La afirmación de Vincke tiene peso, dado el historial de éxito de Larian Studios con títulos como Divinity: Original Sin and Divinity: original Sin 2 , que culminó en el triunfo de la puerta 3 de Baldur . Sus ideas, a menudo compartidas en eventos como The Game Awards, resaltan constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un compromiso genuino con el oficio.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de otro título importante para un jugador, Kingdom Come: Deliverance 2 por Warhorse Studios, lo que demuestra que todavía hay un mercado fuerte para tales juegos. Con muchos meses restantes en el año, hay una gran oportunidad para que otros juegos para un jugador captaran la atención de la audiencia.
Larian Studios ha optado por pasar desde Baldur's Gate 3 y el universo de Dungeons & Dragons para desarrollar una nueva propiedad intelectual. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie de Baldur's Gate podrían estar a continuación.