Larians CEO: Single-Player-Spiele gedeihen, wenn sie gut sind
Die Debatte über die Vitalität großer Single-Player-Spiele ist wieder aufgetaucht, und diesmal hat Swen Vincke, CEO von Larian Studios und der Mastermind hinter dem von der Kritik gefeierten Single-Player-Spiel Baldur's Gate 3 , seine Perspektive angeboten. In einem Beitrag auf X/Twitter sprach Vincke die wiederkehrende Behauptung an, dass Einzelspielerspiele "tot" sind und nachdrücklich erklären: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen nur gut sein."
Vinckes Behauptung trägt das Gewicht, angesichts der Erfolgsgeschichte von Larian Studios mit Titeln wie Divinity: Original Sin and Göttlichkeit: Original Sin 2 , die im Triumph von Baldur's Gate 3 gipfelte. Seine Erkenntnisse, die oft bei Ereignissen wie den Game Awards geteilt werden, unterstreichen konsequent die Bedeutung der Leidenschaft für die Spielentwicklung, den Respekt für Entwickler und Spieler und ein echtes Engagement für das Handwerk.
Das Jahr 2025 hat bereits den Erfolg eines weiteren großen Einzelspieler-Titels, Kingdom Come: Deliverance 2 von Warhorse Studios, miterlebt und beweist, dass es immer noch einen starken Markt für solche Spiele gibt. Mit vielen Monaten im Jahr gibt es für andere Einzelspielerspiele reichlich Möglichkeiten, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen.
Larian Studios hat sich entschieden, aus Baldur's Gate 3 und dem Dungeons & Dragons -Universum weiterzugehen, um ein neues geistiges Eigentum zu entwickeln. Auf der diesjährigen Game Developers Conference hat Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, angedeutet, dass Updates über die Zukunft der Gate -Serie von Baldur in Kürze erfolgen könnten.
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