El proyecto Secret Soma Animated Show de Jacksepticeye se derrumba inesperadamente
YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió su decepción en un video titulado 'A Bad Month', revelando que pasó un año trabajando en un show animado de Soma, solo para que el proyecto se desmorone inesperadamente, dejándolo "bastante molesto".
Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, fue lanzado en 2015. Jacksepticeye, un fanático del juego desde hace mucho tiempo, lo transmitió ampliamente en su lanzamiento y lo considera uno de sus mejores videojuegos favoritos. Su pasión por Soma lo llevó a colaborar con los desarrolladores durante un año para dar vida a un espectáculo animado.
Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.
En su video, Jacksepticeye discutió un período creativo desafiante marcado por la cancelación o el estancamiento de varios proyectos. Reveló su participación en el show animado Soma, expresando su emoción y el progreso que habían hecho antes de que terminara abruptamente. Mencionó que una parte sin nombre decidió tomar el proyecto "en una dirección diferente", lo que llevó a su colapso. Jacksepticeye decidió no profundizar en los detalles debido a su angustia emocional sobre la situación.
La cancelación del programa animado Soma interrumpió significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025, dejándolo incierto sobre sus prioridades y proyectos futuros. Había anticipado dedicar gran parte de su tiempo al programa, lo que le habría permitido compartir un esfuerzo creativo significativo con su audiencia. El repentino alto lo dejó sintiéndose frustrado y sin nada que mostrar por sus esfuerzos.
Después del lanzamiento de Soma, Frictional Games continuó expandiendo la serie de Amnesia con Amnesia de 2020: Rebirth y Amnesia: The Bunker de 2023. En julio de 2023, el director creativo de Frictional, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de alejarse de los juegos únicos con temática de terror para explorar otras experiencias emocionales, enfatizando la fantasía inmersiva sobre los elementos de terror tradicionales.