FBC: FireBreak: el golpe inesperado del multijugador de control FPS
El control se llevó a casa el premio Juego del Año de IGN en 2019, y yo estaba entre los muchos editores que emitieron sus votos por ello. Sin embargo, cuando Remedy, un estudio reconocido por elaborar narrativas de un jugador convincentes en títulos de tercera persona, anunció planes para un spin-off multijugador de control, el escepticismo naturalmente burbujeó. Ese proyecto se convirtió en FBC: Firebreak, un tirador cooperativo en primera persona establecido seis años después de los eventos del control. Durante la demostración de sintetización que experimenté, no me llevó mucho tiempo darme cuenta de que mis dudas estaban fuera de lugar.
FireBreak se destaca en el paisaje multijugador de hoy en día con su concepto fresco, combinando encanto peculiar con un delicioso sentido de lo inesperado. A diferencia de muchos tiradores modernos, no exige una gran inversión de tiempo, lo que lo hace accesible sin sacrificar la profundidad. Como dijo el director del juego Mike Kayatta sucintamente: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Predica, Mike.
FBC: FireBreak es un FPS cooperativo de tres jugadores que prioriza la simplicidad y la diversión. Ya sea que juegue durante 20 minutos o varias horas, el desbloqueo de beneficios y las variadas combinaciones de personajes mantienen las cosas atractivas en múltiples sesiones. En este mundo, eres parte de un equipo de voluntarios que responden llamadas de emergencia dentro de la casa más antigua. Desde secretarios hasta guardabosques, sus personajes son personas comunes que se ponen en situaciones extraordinarias. Si bien la Oficina Federal de Control puede no etiquetar oficialmente que lo presente, la verdad es menos glamorosa.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Al iniciar sesión, selecciona un trabajo (misión) y un kit de crisis (carga), luego establece el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, lo que determina la cantidad de zonas que explorará. Las zonas se dividen por puertas de contención que conducen a etapas posteriores. Por ejemplo, el trabajo que vi, Paper Chase, tiene lugar en un área de oficina mundana del edificio FBC. El Hiss está causando el caos, y es su trabajo, por lo largo de dos compañeros de equipo, detenerlos.
Puede rescatar en cualquier momento que desee, pero si su objetivo es recolectar monedas necesarias para actualizaciones y nuevos equipos, debe escapar de manera segura con esos recursos. Explorar aún más sus posibilidades de adquirir botín, pero hace que la supervivencia sea más difícil.
Gear juega un papel fundamental en la configuración de FBC: FireBreak aparte de otros tiradores. Muchas armas de fuego son exclusivamente creativas, a menudo exudan un ambiente casero. Considere el lanzador de bolas de nieve que se alinean a mano capaz de ralentizar llamas, o enemigos, o el Zapper con jurado capaz de desatar tormentas de rayos. Incluso la humilde llave de la llave se convierte en un arma formidable cuando se combina con un juguete de banco de piggy chirriante, creando un torbellino de monedas. Por supuesto, los alimentos básicos tradicionales como las ametralladoras y las escopetas permanecen, con este último sobresaliendo después del Zap o después de Soak. El monstruo de la nota pegajosa se aunde como un antagonista central. Su misión implica eliminar innumerables notas adhesivas antes de que abrumen la estructura brutalista. Un mostrador rastrea las notas restantes en la esquina superior izquierda, aumentando a medida que avanza la misión. Eventualmente, te enfrentas a una colosal creación post-IT, una imponente amalgamación de furia adhesiva. Más allá del armamento excéntrico se encuentra un rico tapiz de mecánica en el universo. Las estaciones de relleno reabastecen su munición, las torretas se ensamblan de kits, los altavoces evitan enemigos y en enjuague las estaciones de enjuague limpian enemigos adhesivos. Las ventajas desbloqueables agregan capas de estrategia, como balas que regresan a clips o saltos autoextinguibles. La recolección de duplicados fortalece estas habilidades, mientras que los triples permiten compartir efectos con aliados.No necesitas un escuadrón completo para bucear: ir solo o dúo si lo prefiere. Remedy apunta a una especificación mínima de PC más baja, pero los usuarios de alta gama se benefician de características avanzadas como DLSS4, NVIDIA Reflex y Ray Rasting Rasting. La compatibilidad se extiende al mazo de Steam y se lanza simultáneamente a través de Xbox, PC Game Pass, PlayStation Plus Extra y Premium. Existen cosméticos pagados, pero las microtransacciones siguen siendo mínimas.
FBC Firebreak
Recurso
Es cierto que aún no he jugado FBC: FireBreak, por lo que prevalece la precaución. Sin embargo, ya pasa la prueba visual. Este no es un tirador multijugador de cortador de galletas: es algo realmente diferente y emocionante. Su formato del tamaño de un bocado, libre de largos compromisos, se siente nostálgico y refrescante.
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