FBC:防火 - 意外的控制多人FPS命中
Control在2019年獲得了IGN年度最佳遊戲獎,我是為此投票的眾多編輯之一。但是,當補救措施(以第三人稱標題製作引人注目的單人敘事而聞名的工作室)宣布了控制多人衍生產品的計劃,自然而然地冒出了態度。該項目變成了FBC:Firebreak,這是一個合作的第一人稱射擊遊戲,在Control的活動六年後。在我體驗到的動手演示中,我很快就意識到我的疑問是放錯了位置的。
Firebreak在當今擁擠的多人遊戲景觀中脫穎而出,其新鮮的概念將古怪的魅力與令人愉悅的意外感融為一體。與許多現代射手不同,它不需要大量的時間投資,因此可以在不犧牲深度的情況下使用它。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)簡潔地說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”宣講,邁克。
FBC:Firebreak是一個三人合作的FPS,優先考慮簡單和樂趣。無論您是玩20分鐘還是幾個小時,PERK解鎖和各種角色組合都可以使事情在多個會話中參與其中。在這個世界上,您是一個志願者團隊的一員,在最古老的房屋內接聽緊急電話。從秘書到護林員,您的角色都是普通人,將其陷入非凡的情況。儘管聯邦控制局可能無法正式標記您的消耗性,但事實並不那麼迷人。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
8張圖像
登錄後,您選擇了一個工作(任務)和一個危機套件(負載),然後設置威脅級別(難度)和間隙級別,這決定了您將要探索的區域數量。區域由遏制門分開,導致後續階段。例如,我查看的工作是Chase,發生在FBC大樓的平凡辦公區。嘶嘶聲正在引起混亂,這是您的工作 - 以及兩個隊友 - 阻止他們。
您可以隨時保釋,但是如果您打算收集升級和新裝備所需的貨幣,則必須使用這些資源安全地逃脫。探索進一步增加了您獲取戰利品的機會,但生存更加嚴重。
Gear在設置FBC:防火射擊方面起著關鍵作用。許多槍支具有獨特的創造力,經常散發出自製的氛圍。考慮一下能夠撲滅火焰或敵人或能夠釋放閃電風暴的陪審團的雪球發射器。當與吱吱作響的小豬玩具搭配時,即使是謙虛的扳手也成為一種強大的武器,從而產生了硬幣的旋風。當然,保留了傳統的釘子和shot彈槍,後者出色的後ZAP或後浸泡。 粘音怪物籠罩著中央拮抗劑。您的任務涉及在壓倒野蠻的結構之前消除無數粘稠的筆記。櫃檯軌道在左上角剩餘的音符,隨著任務的進行,越來越高。最終,您將面臨一個巨大的郵政創作,這是一種高聳的粘合劑融化。 除了古怪的武器外,還有一塊豐富的宇宙力學掛毯。補充電台補充您的彈藥,砲塔從套件中組裝出來,揚聲器避開敵人,然後沖洗台,清潔粘性敵人。可解鎖的特權增加了策略層,例如子彈返回剪輯或自我脫落的跳躍。收集重複功能增強了這些能力,而三元三元可以與盟友共享效果。您不需要一個全部的小隊就可以潛水 - 如果首選,獨奏或二人組。 Remedy的目標是較低的最小PC規格,但是高端用戶從DLSS4,NVIDIA反射和完整的射線跟踪等高級功能中受益。兼容性擴展到Steam甲板,並在Xbox,PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上同時推出。付費化妝品存在,但微交易仍然很少。
FBC防火
補救
誠然,我還沒有玩過FBC:Firebreak,所以謹慎行事。但是,它已經通過了視覺測試。這不是Cookie Cutter多人射擊遊戲,這是真正的不同和令人興奮的。它的咬合大小的格式沒有冗長的承諾,感覺到懷舊和令人耳目一新。