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Elden Ring: Nightreign - Vista previa práctica de Ironeye - IGN

Autor : Chloe Actualizar : May 13,2025

En Elden Ring, el arco tradicionalmente sirve como un arma de apoyo, utilizado para atraer la atención enemiga, debilitar en los enemigos desde la distancia o incluso a las runas de la granja haciendo que criaturas como las aves caigan en caída en su desaparición. Sin embargo, en el juego Nightreign, cuando eliges jugar como la clase Ironeye, el arco se transforma de una mera herramienta de soporte en la esencia misma de tu juego. A diferencia de cualquiera de las otras ocho clases en Nightreign, el estilo de juego de Ironeye es distinto, ofreciendo la experiencia más cercana a una clase de apoyo dentro del juego. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver el Ironeye en acción.

Jugar

Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma que encuentren, el arco sigue siendo su herramienta principal, lo que les permite mantenerse fuera de peligro. Esto es crucial porque Ironeye no puede soportar muchos éxitos, especialmente en las primeras etapas del juego. Afortunadamente, su arco inicial es bastante efectivo, entregando daños sólidos y con la poderosa habilidad de disparos. Esta habilidad permite ataques desde una distancia impresionante, inflige daños adicionales y también aumenta el daño de equilibrio.

Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de los arcos. Ahora disparan a un ritmo más rápido, y puedes moverte más rápido mientras apuntas a un enemigo bloqueado. Una mejora clave es la eliminación de la necesidad de flechas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha con el que su arco viene equipado. Este cambio elimina la preocupación de quedarse sin flechas durante momentos cruciales como peleas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas mientras se roda, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como correr paredes y disparar flechas en el aire, y la opción de apuntar sin cambiar a una vista en primera persona, lo que permite un movimiento más rápido. El fuerte ataque ahora libera una propagación de tres flechas capaces de alcanzar múltiples objetivos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con una flecha. Estas actualizaciones hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, abordando las limitaciones que tenía en el anillo de elden de base.

La clase IRONEYE se centra en el arco, y su principal habilidad, marcado, complementa este enfoque. El marcado implica un Swift Dagger Dash que atraviesa en los enemigos, dejándolos marcados para recibir daño adicional de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad puede ser casi siempre activa en los jefes si estás atento a la duración del debuff. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite navegar a través de los enemigos para escapar de los puntos apretados.

La máxima capacidad del Ironeye, un solo disparo, hace honor a su nombre al entregar un potente disparo único. Esta versión mejorada de Mighty Shot requiere algo de tiempo para cargar, pero otorga invulnerabilidad completa durante la animación. Una vez liberado, el disparo atraviesa todo a su camino, por lo que es ideal para limpiar grupos de enemigos.

Lo que distingue al Ironeye en el juego del equipo es su capacidad excepcional para revivir a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado implica vaciar un círculo dividido sobre el jugador caídos atacándolos. La mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos como Mana o habilidades finales para revivir, pero el Ironeye puede hacerlo de manera segura desde lejos sin gastar ningún recurso. Esta capacidad puede ser el factor decisivo entre una ejecución exitosa y fallida. Sin embargo, cada vez que un aliado se desmaya, se agrega una partición adicional al círculo, lo que hace que sea difícil para el Ironeye revivir a un aliado que ha caído varias veces sin usar su habilidad final.

Aunque el Ironeye puede no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, su utilidad dentro de un escuadrón no tiene paralelo. Desde su capacidad de marcado que aumenta el daño del equipo, hasta su pasivo que mejora el descubrimiento de elementos para todos, hasta su efectivo finalización de la multitud, y su método de reactivación único y sin recursos, la clase Ironeye aporta un apoyo invaluable a cualquier equipo en NighTreign.