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The Witcher 4 UE5-Demo bleibt technische Vorführung

Autor : Nova Aktualisieren : Jan 01,2026

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Die Unreal Engine 5-Techdemo von CD Projekt Red für The Witcher 4, die auf dem State of Unreal 2025 gezeigt wurde, könnte vor dem offiziellen Release des Spiels noch weitere Verbesserungen erfahren. Hier ist, was die Entwickler über ihre Performance-Ziele verrieten und was die technische Präsentation zeigte.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: Überblick

Ziel: 60fps auf der Standard-PS5

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Die State-of-Unreal-2025-Präsentation zu The Witcher 4 zeigte atemberaubende Next-Gen-Grafik, die auf einer Basis-PlayStation 5 mit 60 Bildern pro Sekunde lief. Diese Demonstration ist jedoch nicht repräsentativ für das Endprodukt und kann sich noch ändern.

In einem Interview mit Eurogamer am 3. Juni bestätigte ein Sprecher von CD Projekt Red, dass die Erreichung von 60fps auf der PS5 ein Entwicklungsziel sei, die endgültigen Spezifikationen aber noch nicht feststünden. Er erläuterte: "Auch wenn es verfrüht ist, genaue Plattformspezifikationen zu bestätigen, arbeiten wir eng mit Epic Games zusammen, um ein Open-World-Erlebnis zu liefern, das visuelle Brillanz mit flüssiger Performance in Einklang bringt."

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Obwohl die Techdemo große Begeisterung auslöste, besteht die Gefahr, unrealistische Erwartungen an Performance und Präsentation des finalen Spiels zu wecken. CD Projekt Red stand vor ähnlichen Herausforderungen vor dem Release von Cyberpunk 2077, wo erste Vorschauen Erwartungen schufen, die aufgrund technischer Probleme bei der Veröffentlichung nicht sofort erfüllt werden konnten.

Der Sprecher stellte klar, dass die Demonstration in erster Linie dazu diente, die gemeinsam entwickelten Tools von CDPR und Epic Games hervorzuheben, und nicht den finalen Spielinhalt darstellte. "Spezifische visuelle Elemente, einschließlich Charaktermodelle und Umgebungen, können in der finalen Version von The Witcher 4 abweichen", hieß es.

Unreal Engine 5.6 Technische Demonstration

Die 14-minütige Live-Demonstration zeigte die fortgeschrittenen Fähigkeiten der Unreal Engine 5.6 mit fotorealistischen Umgebungen, hochauflösender Grafik, Next-Generation-Raytracing und anderen Spitzentechnologien. Die Entwickler betonten, dass dies streng genommen eine technische Vorführung und kein tatsächliches Gameplay-Material war.

Beginnend mit einer cinemati-schen Sequenz eines Kutschenüberfalls, ging die Präsentation nahtlos in Live-Gameplay über, das Ciri bei der Untersuchung des Wracks und der Erkundung der Umgebung zeigte.

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Den Zuschauern wurde Ciris Pferd Kelpie vorgestellt, wobei die Entwickler die Implementierung der "Root Motion Movement"-Technologie hervorhoben, um authentischere Reitmechaniken zu schaffen. Das Team demonstrierte die detaillierten Muskelbewegungen von Kelpie mithilfe der ML-Deformer-Technologie von Unreal Engine.

Zu den gezeigten wesentlichen Unreal-Engine-Upgrades gehörten Nanite Foliage für hochdetaillierte Vegetation ohne Performance-Einbußen, Fast Geo Streaming für nahtloses Laden weitläufiger Umgebungen und das MetaHuman AI Crowds System mit Mass Framework zur Verwaltung großer, dynamischer Menschenmengen mit realistischem Verhalten.

Die Präsentation enthüllte außerdem die neue Region Kovir, die bisher in der Witcher-Serie ungesehen war, inklusive der Berg-Hafenstadt Valdrest, die in schneebedeckten Gipfeln eingebettet liegt.

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Auffallend abwesend in der Demonstration war jegliches Kampf-Gameplay, da der Fokus darauf lag, die grafischen Fähigkeiten und technischen Fortschritte der Unreal Engine 5 hervorzuheben. Trotzdem zeigten sich Fans begeistert, den nächsten Witcher-Teil mit Epics neuester Engine-Technologie realisiert zu sehen.

The Witcher 4 soll für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC-Plattformen erscheinen. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht angekündigt. Für fortlaufende Berichterstattung und Updates verweisen wir auf unsere untenstehende Berichterstattung.