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The Witcher 4 : la démo UE5 reste une vitrine technique

Auteur : Nova Mise à jour : Jan 01,2026

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

La démo technique d'Unreal Engine 5 pour The Witcher 4 de CD Projekt Red, présentée lors du State of Unreal 2025, pourrait être encore améliorée avant la sortie officielle du jeu. Voici ce que les développeurs ont révélé quant à leurs objectifs de performance et ce que la présentation technique a démontré.

Aperçu de la Démo Technique The Witcher 4 Unreal Engine 5

Objectif de 60 images par seconde sur PS5 Standard

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

La présentation de The Witcher 4 au State of Unreal 2025 a montré des visuels nouvelle génération époustouflants tournant à 60 images par seconde sur une PlayStation 5 de base. Cette démonstration ne représente cependant pas le produit final et reste sujette à modifications.

Dans une interview du 3 juin avec Eurogamer, un porte-parole de CD Projekt Red a confirmé qu'atteindre 60 ips sur PS5 est un objectif de développement, bien que les spécifications finales ne soient pas encore figées. Il a expliqué : "Bien qu'il soit prématuré de confirmer les spécifications exactes des plateformes, nous collaborons étroitement avec Epic Games pour offrir une expérience de monde ouvert qui équilibre excellence visuelle et fluidité de performance."

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

Bien que la démo technique ait suscité un enthousiasme considérable, elle risque de créer des attentes irréalistes quant aux performances et à la présentation du jeu final. CD Projekt Red a fait face à des défis similaires avant la sortie de Cyberpunk 2077, où les premières présentations avaient fixé des attentes qui n'ont pas été immédiatement satisfaites en raison de problèmes techniques à la sortie.

Le porte-parole a précisé que la démonstration servait principalement à mettre en lumière les outils collaboratifs développés par CDPR et Epic Games, plutôt qu'à représenter le contenu final du jeu. "Certains éléments visuels spécifiques, y compris les modèles de personnages et les environnements, peuvent différer dans la version finale de The Witcher 4", a-t-il noté.

Démonstration Technique Unreal Engine 5.6

La démonstration en direct de 14 minutes a présenté les capacités avancées d'Unreal Engine 5.6, mettant en scène des environnements photoréalistes, des visuels haute définition, le lancer de rayons de nouvelle génération ainsi que d'autres technologies de pointe. Les développeurs ont souligné qu'il s'agissait strictement d'une vitrine technique et non d'images de gameplay réel.

Commencant par une séquence cinématique d'une attaque de carriole, la présentation a ensuite transité de façon transparente vers un gameplay en direct montrant Ciri enquêtant sur l'épave et explorant les environs.

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Les spectateurs ont été présentés au cheval de Ciri, Kelpie, les développeurs mettant en avant l'implémentation de la technologie de "root motion movement" pour créer des mécaniques d'équitation plus authentiques. L'équipe a démontré les mouvements musculaires détaillés de Kelpie grâce à la technologie ML Deformer d'Unreal Engine.

Parmi les améliorations clés d'Unreal Engine présentées figuraient Nanite Foliage pour une végétation très détaillée sans perte de performance, Fast Geo Streaming pour le chargement fluide de vastes environnements, ainsi que le système de foules IA MetaHuman avec Mass Framework pour gérer des foules dynamiques à grande échelle avec un comportement réaliste.

La présentation a également dévoilé la nouvelle région de Kovir, inédite dans la série The Witcher, y compris la ville portuaire montagneuse de Valdrest nichée parmi les sommets enneigés.

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On note l'absence notable de gameplay de combat dans la démonstration, l'accent étant resté sur la mise en valeur des capacités graphiques et des avancées techniques d'Unreal Engine 5. Malgré cela, les fans ont exprimé leur enthousiasme à voir la prochaine aventure de The Witcher réalisée avec la dernière technologie de moteur d'Epic.

The Witcher 4 est prévu pour sortir sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune date de sortie spécifique n'a été annoncée. Pour toute information continue et les mises à jour, référez-vous à notre couverture en cours ci-dessous.