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《巫师4》虚幻引擎5技术演示仍为技术展示范例

作者 : Nova 更新日期 : Jan 01,2026

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

在2025年“Unreal 现状”活动中展示的《巫师4》虚幻引擎5技术演示,在游戏正式发售前可能还会进行进一步优化。以下是开发者透露的关于其性能目标的内容,以及这次技术演示所展示的内容。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示概览

目标为标准版PS5实现60帧

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

《巫师4》在“Unreal 现状 2025”演示中,展示了在一台基础版PlayStation 5上以每秒60帧运行的惊艳次世代画面。然而,此次演示并不代表最终产品,未来仍可能发生变化。

在6月3日接受 Eurogamer 采访时,CD Projekt Red 的一位发言人确认,在PS5上达成60帧是一个开发目标,尽管最终规格尚未锁定。他们解释说:“虽然现在确认确切的平台规格还为时过早,但我们正与Epic Games密切合作,旨在提供一种既能平衡视觉卓越性又能保证流畅性能的开放世界体验。”

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

尽管技术演示令人非常兴奋,但它可能会为最终游戏的性能和呈现方式带来不切实际的期望。CD Projekt Red 在《赛博朋克2077》发售前也面临过类似的挑战,当时的早期展示设定了过高的期望,而由于发售时的技术问题,这些期望未能立即得到满足。

该发言人澄清,此次演示主要目的是展示CDPR和Epic Games共同开发的协作工具,而非代表最终游戏内容。他们指出:“《巫师4》最终版本中的具体视觉元素,包括角色模型和环境,可能会有所不同。”

虚幻引擎5.6 技术演示

这场14分钟的现场演示展示了虚幻引擎5.6的高级能力,包括照片级逼真的环境、高清视觉效果、次世代光线追踪及其他尖端技术。开发者强调,这严格来说是一次技术展示,而非实际游戏画面。

演示以一段马车遭伏击的过场动画开始,随后无缝切换到了实机画面,展示希里调查残骸并探索周围区域。

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

演示向观众介绍了希里的坐骑凯尔比,开发者重点介绍了为实现更真实的骑马机制而采用的“根骨骼运动”技术。团队使用虚幻引擎的ML Deformer技术演示了凯尔比细致的肌肉运动。

展示的关键虚幻引擎升级特性包括:在不损失性能的情况下呈现高细节植被的Nanite植物系统、能流畅加载广阔环境的Fast Geo流送技术,以及用于管理大规模动态人群并具有逼真行为的MetaHuman AI人群系统(结合Mass框架)。

此次展示还揭示了《巫师》系列中前所未有的新地区——科维尔,以及坐落在雪峰之中的山港城镇瓦尔德雷斯特。

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值得注意的是,演示中完全没有涉及任何战斗玩法,因为重点始终是展示虚幻引擎5的图形能力和技术进步。尽管如此,粉丝们对于通过Epic最新引擎技术呈现的下一部《巫师》作品仍表现出了极大的热情。

《巫师4》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。具体发售日期尚未公布。如需持续报道和更新,请参阅下方的后续报道。